Go, joka tunnetaan myös nimellä Weiqi, on yksi maailman vanhimmista peleistä. Se on peräisin muinaisesta kiinasta 2000 eKr - 200 eKr väliseltä ajalta. Sitä pelataan 19x19 laudalla ja kahdenlaisilla kivillä: mustilla ja valkeilla.
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Peli alkaa tyhjältä laudalta. Peliä pelataan viivojen leikkauspisteissä (ei ruuduissa) :
Pelin tavoitteena on vallata vastustajan aluetta suurempi alue. Voittaja selviää kun lasketaan molempien pelaajien pisteet. Pisteiden laskentaan käytetään useita kriteereitä (näistä lisää myöhemmin).
Pelin kulku
Musta aloittaa sijoittamalla yhden kiven johonkin vapaaseen viivojen leikkauspisteeseen. Tämän jälkeen valkoinen pelaaja tekee samoin. Kivien sijoittamiseen liittyy useita sääntöjä:
Kivillä on oltava vapauksia (tyhjiä ruutujen leikkauspisteitä, jotka ovat kiinni kivessä tai kiviketjussa), jotta kivet voivat pysyä laudalla. Viivojen yhdistämiä kiviä sanotaan ketjuiksi tai ryhmiksi, ja niillä on yhteiset vapaudet. Seuraavassa kuvassa on mustalla kivellä 4 vapautta ja valkealla 2 vapautta:
Kun kivi tai kiviryhmä ympäröidään vastustajan kivillä niin, että ympärillä ei enää ole vapaita kohtia, se/ne vangitaan ja poistetaan laudalta. Seuraavassa kuvassa esitetään, miten mustat kivet vangitsevat valkean kiviryhmän (ennen ja jälkeen):
Kiveä ei voi asettaa risteykseen, jossa sillä ei olisi yhtään vapautta. Kiven voi kuitenkin asettaa myös tälläiseen kohtaan, jos siirron seurauksena on vastustajan kivien vangitseminen. Seuraavassa kuvassa näkyy musta kivijoukko vasemmalla (jonne valkoista kiveä ei voi asettaa) sekä toinen musta joukko oikealla (jonne valkoisen kiven voi asettaa, koska se johtaa mustan kivijoukon vangitsemiseen):
Kiveä ei voi asettaa niin, että laudalle syntyisi samanlainen tilanne, joka vallitsi saman pelaajan edellisen vuoron jälkeen. Tätä kusutaan ko - säännöksi. Seuraavassa kuvassa näkyy kyseinen tilanne - musta pelaaja vangitsee valkoisen kiven, mutta valkoinen pelaaja ei voi heti seuraavalla siirrolla vangita mustaa kiveä. Vangitseminen voi kuitenkin tapahtua myöhemmin jonkun muun siirron jälkeen:
Jos pelaaja ei halua asettaa kiveä, hän voi jättää vuoronsa väliin painamalla "Tee siirto" -nappia. Jos molemmat pelaajat jättävät vuoronsa peräkkäin väliin, peli päättyy ja lopulliset pisteet lasketaan (pisteidenlaskusta lisää myöhemmin).
Pelin päättyminen
Kun kumpikaan pelaajista ei halua asettaa enempää kiviä ja siksi jättävät siirtonsa väliin, peli päättyy ja kummankin pelaajan alueet korostetaan. Seuraavassa kuvassa näkyy esimerkki päättyneestä pelistä (13x13 laudalla):
Jotta lopulliset pisteet voitaisiin laskea, kuolleiden kivien merkitseminen on välttämätöntä. Kiveä (tai kiviryhmää) kutsutaan kuolleeksi ryhmäksi, jos ryhmää ei voida enää pelastaa, eli sen vangitsemista ei voida estää.
Jos ryhmää ei voida milloinkaan pelin aikana syödä, käytetään nimitystä elävä ryhmä. Seuraavassa kuvassa näkyy elävä musta ryhmä (vasemmalla) ja kuollut valkoinen ryhmä (oikealla):
Vasenta ryhmää ei voi vangita, koska siihen kuuluu kaksi silmää (tyhjää risteystä, jolla ei ole vapauksia) ja näiden molempien silmien täyttäminen ei ole mahdollista ilman sääntöjen rikkomista. Oikea ryhmä on kuollut, koska musta pelaaja voi vangita sen täyttämällä tilan mustilla kivillä eikä valkoisen lisäämillä kivillä ole enää merkitystä.
Pelaaja, joka jatkaa kahden vuoron väliin jättämisen jälkeen, voi klikata mitä tahansa kiveä (valkoista tai mustaa) merkitäkseen sen kuolleeksi. Tälläinen kivi merkitään rastilla, jotta se erottuisi elävistä kivistä. Jotta tämä vaihe sujuisi nopeammi ja helpommin, niin myös kuolleeksi merkityn kiven ympärillä olevat samanväriset kivet muuttuvat automaattisesti merkityiksi. Seuraavassa kuvassa on tilanne, jossa 1 musta kivi sekä 7 valkoista kiveä on merkitty kuolleeksi:
Oikeassa pelissä pelaajat siirtävät kuolleet kivet pois laudalta. BrainKing vain merkitsee kivet ja jättää ne paikoilleen, koska se on kätevämpää vuoropohjaisessa pelissä. Kun toinen pelaajista päättää kivien merkitsemisen ja tekee siirron, vastustajalle näytetään lopullinen tilanne sekä lopulliset pisteet. Samalla häntä pyydetään joko hyväksymään tai torjumaan lopputulos. Jos pelaaja hyväksyy, peli päättyy ja enemmän pisteitä kerännyt voitta. Muussa tapauksessa peli ei pääty, ja pelaajat voivat jatkaa kivien asettamista tai merkitsemistä kuolleeksi passausten jälkeen.
Lopullisten pisteiden laskeminen
Lopulliset pisteet lasketaan seuraavan kaavion mukaan kullekin pelaajalle:
lopulliset pisteet= (pelaajan vallassa olevien alueiden lukumäärä) - (vastustajan vangitsemien kivien määrä) - (pelaajan kuolleiden kivien määrä)
Koska mustalla pelaajalla on merkittävä aloittavan pelaajan etu, tätä pelaajien välistä eroa pyritään tasoittamaan vähentämällä mustan pelaajan pisteistä niin sanottu komi. Tämä komi on 5,5 19x19 laudalla, 4.5 13x13 laudalla ja 3.5 9x9 laudalla.
Katsotaanpa edellistä kuvaa uudelleen:
Musta pelaaja hallitsee 7 ruutua ylhäällä ja 22 ruutua oikeassa reunassa (alueeseen lasketaan myös valkoisen pelaajan kuolleiden kivien rajaama alue), eli yhteensä 29 pistettä alueista. 3
mustaa kiveä on vangittu ja 1 on kuollut, joten jäljelle jää 25 pistettä. Pisteistä vähennetään vielä komi, joka on
4.5 13x13 laudalla, joten pelaajalla on lopullisesti 20.5 pistettä.
Valkoinen pelaaja hallitsee
8 ruutua vasemmassa yläkulmassa, 4 ruutua ylhäällä oikealla ja 21 ruutua laudan alaosassa, mikä tekee yhteensä
33 pistettä alueista. 2 valkoista kiveä on vangittu ja 7 on kuollutta. Valkoisella pelaajalla on lopullisesti 24 pistettä. Tässä esimerkkipelissä siis valkoinen pelaaja on voittaja.
Tasoitukset
Jos vahvempi pelaaja pelaa heikomman vastustajan kanssa, pelistä on mahdollista tehdä kiinnostavampi ja tasapuolisempi asettamalla tasoituskiviä. Tällöin pelin alussa laudalle asetetaan tietty määrä ylimääräisiä mustia kiviä (jolloin musta pelaaja olisi siis muutoin heikompi). Kun tasoituskivet on asetettu peli jatkuu normaalisti ja molemmat pelaajat asettavat vuorollaan yhden kiven. Kaikki tasoitetut pelit ovat automaattisesti luokittelemattomia. Pelaa tätä peliä