Heinäsirkka on Matt Crispinin keksimä Backgammonin muunnelma, jonka tärkein ero Backgammoniin verrattuna on se, että pelissä ei ole noppia. Tämän vuoksi tuurilla ei ole merkitystä tässä pelissä, vaan kaikki riippuu pelaajan taidoista.
Alkusasetelma ja pelin tavoite
Kullakin pelaajalla on alussa
14 nappulaa kilpa-asetelmassa:
Pelin tavoitteena on saada nk. "seinä" kannettua pois laudalta kaksi kertaa peräkkäin. Tästä kerrotaan enemmän alempana.
Nappuloiden liikkuminen
Pelin alussa valkoinen pelaaja asettaa yhden omista nappuloistaan ensimmäiseen neljännekseen, joka on merkitty numeroilla 1-6. Tämän jälkeen musta pelaaja asettaa oman nappulansa johonkin samassa neljänneksessä olevaan tyhjään kohtaan. Näiden ensimmäisten siirtojen jälkeen pelaaja voi joko asettaa lisää nappuloita tämän neljänneksen (1-6) vapaisiin kohtiin, tai siirtää jo laudalla olevia nappuloita. Siirtoa tehdessä valitaan ensin nappula mistä tahansa neljänneksestä (paitsi viimeisestä eli numeroilla 19-24 merkitystä) ja siirretään se johonkin seuraavan neljänneksen tyhjään kohtaan. Jos esimerkiksi valitaan nappula kohdasta 3, se siirretään mihin tahansa tyhjään kohtaan välillä
7-12. Seinä muodostuu kahdesta samassa laudan kohdassa olevasta nappulasta, jotka ovat lisäksi samanvärisiä. Seinän voi rakentaa esimerkiksi silloin, jos laudalla on kaksi nappulaa tasan kuuden ruudun päässä toisistaan. Tällöin taaempana oleva nappula siirretään edempänä olevan päälle. Seuraavassa kuvassa näytetään esimerkki valkoisen pelaajan rakentamasta seinästä (ennen ja jälkeen siirron):
Kun seinä on kerran rakennettu, ei tätä seinää voi ylittää yksikään nappuloista. Poikkeuksena on kuitenkin seinän ylin nappula, joka voi hypätä sen tiellä olevien seinien yli (kuinka monen tahansa), kunhan viimeisen seinän takana on joko tyhjä kohta tai yksittäinen samanvärinen nappula, jonka päälle voidaan rakentaa uusi seinä (nappulan tulee siis jälleen olla kuuden ruudun päässä). Seuraavassa kuvassa näkyy tilanne, jossa kohdassa 2
olevaa nappulaa ei voi siirtää, koska kohta 7 on varattu ja kohdassa 8 on seinä, joka estää ylipääsyn. Kuitenkin kohdassa 8 oleva valkoinen nappula voi siirtyä mihin tahansa kohtaan välillä 13-18, koska se on seinän ylimmäinen nappula ja voi hyppiä tiellä olevien seinien yli:
Jos pelaaja ei voi tehdä sallittua siirtoa, koska vapaita kohtia ei ole tai tiellä on seinä, hänen on pakko jättää siirto väliin ja luovuttaa vuoro vastustajalle (kuten tavallisessa Backgammonissa).
Pelin päättyminen
Nappulan saavuttaessa viimeisen neljänneksen (19-24), se ei voi siirtyä eteenpäin ennen kuin toinen samanvärinen muodostaa sen kanssa seinän. Tämän jälkeen koko seinä voidaan poistaa laudalta yhden vuoron aikana. Seuraavassa kuvassa on esimerkki valkoisen seinän poistamisesta laudalta (ennen ja jälkeen siirron):
Seinän poistamisesta pelaaja saa yhden pisteen. Jos sama pelaaja saa pisteen kaksi kertaa peräkkäin, hän voittaa pelin. BrainKing korostaa viimeksi pisteen saaneen pelaajan pisteet, jolloin on helppoa huomata kumpi seuraavaksi tarvitsee pisteen voittaakseen. Pelaa tätä peliä