Alquerquea on pelattu Egyptissä jo yli 3000 vuotta sitten, ja maurisotilaat toivat pelin Eurooppaan 700-luvulla. Peli toimi innoituksenlähteena nykyiselle, ympäri maailmaa suositulle Tammelle.
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Kummallakin pelaajalla on alussa 12 nappulaa, jotka on sijoitettu erityisille alueille (kts. kuva):
Pelin tavoitteena on syödä kaikki vastustajan nappulat tai saada aikaan tilanne, jossa vastustaja ei voi tehdä sallittua siirtoa.
Nappuloiden liikkuminen
Sotilaat voivat liikkua yhden ruudun verran ylös, viistosti eteenpäin tai vaakasuoraan. Taaksepäin liikkuminen ei siis ole mahdollista. Kaikki siirrot tapahtuvat ympyröitä yhdistävien linjojen välillä. Seuraavassa kuvassa on esimerkki valkoisen sotilaan siirrosta:
Jos sotilas saavuttaa laudan vastapäisen pään (viimeisen rivin), se ei voi enää liikkua, vaan sen pitää pysyä siellä pelin loppuun saakka (paitsi jos se voi hypätä, kts. alemmat kohdat).
Nappuloiden syöminen
Jos nappula sijaitsee liikkumissuunnassa vastustajan nappulan vieressä, ja tämän nappulan takana on tyhjä ruutu, pelaajan on pakko syödä vastustajan nappula hyppäämällä sen yli. Tämän jälkeen vastustajan nappula poistetaan laudalta ja se ilmestyy laudan alle (tai yläpuolelle).
Jos hyppäämisen jälkeen on mahdollista hypätä toisenkin vastustajan nappulan yli, hyppy täytyy tehdä. Pelaaja voi siis syödä useita nappuloita yhden siirron aikana. Useampien hyppyjen tapauksessa toinen hyppy (tai sitä seuraava) voi tapahtua mihin suuntaan tahansa, eli myös taaksepäin, ja jopa niin, että jokin hypyistä osuu viimeiselle riville (jonne siis normaalisti pitäisi jäädä pelin loppuun saakka).
Muita tärkeitä sääntöjä
Pelaaja voi hyppiä vain vastustajan nappuloiden yli, ei omiensa.
Hyppiminen on pakollista. BrainKing.com ei salli normaalin siirron tekemistä, jos yhden tai useamman vastustajan nappulan syöminen on mahdollista.
Jos pelaajalla on useita mahdollisuuksia syödä vastustajan nappula/nappuloita, hän voi valita niistä minkä tahansa.
Viimeisellä rivillä oleva nappula (joka ei muutoin voi enää liikkua) voi hypätä vastustajan nappulan yli vaakasuoraan.
Nappula ei voi palata ympyrään, jossa se oli edellisen vuoron aikana.