Oikeassa laidassa näet esimerkin pelin aloitustilanteesta. Todellinen tilanne voi poiketa esitetystä eräissä pelityypeissä koska se voi olla riippuvainen arvonnasta tai sattumasta (Corner Chess, ...) tai pelaajan omista valinnoista (Laivanupotus, ...).
Tammi Normaali toteutus tunnetusta pelistä. Tarkoituksena vangita vastustajan nappulat tai tehdä liikkuminen mahdottomaksi. (lue säännöt kokonaan)
Anti-tammi Tässä variantissa tavoite on saada vastustaja syömään kaikki nappulasi. Muut säännöt ovat samat kuin tavallisessa tammessa. (lue säännöt kokonaan)
Tsekkiläinen tammi Tshekkiläinen tammi (kutsutaan "Damaksi" Tshekissä) laajentaa tavallista tammea kuningattarella (korvaa tammen kuninkaan(tammen)),joka pystyy liikkumaan viistosti kuinka paljon tahansa. (lue säännöt kokonaan)
Kulmatammi Kulmatammi on muunnelma Tsekkiläisestä tammesta. Se eroaa siitä (aloitus asemien lisäksi) siten, että sotilaat voidaan ylentää kuniggattareksi ainostaan laudan vasemassa yläkulmassa. (lue säännöt kokonaan)
Yksisuuntainen Tammi Yksisuuntaisessa tammipelissä kaikki nappulat liikkuvat samaan suuntaan ja molemmat pelaajat näkevät laudan samalta puolelta. Muut säännöt ovat samanlaiset kuin tšekkiläisessä tammipelissä. (lue säännöt kokonaan)
Laskuvarjotammi Laskuvarjotammessa lisätään uusi nappula: laskuvarjohyppääjä. Ne odottavat vastustajan alimmalla rivillä ja ne voivat ainoastaan hypätä vastustajan nappulan yli takasuuntaan (samalla vangiten sen). Hypyn jälkeen ne muuttuvat normaaleiksi sotilaiksi. (lue säännöt kokonaan)
Goottilainen tammi Yksi uusimmista tammen versiosta. Nappulat on sijoitettu sekä tumille että valkoisille ruuduille ja ne voivat siirtyä vaaka-, pysty- ja viistosuuntaan. (lue säännöt kokonaan)
Turkkilainen tammi Vähemmän tunnettu muunnos tammesta. Nappulat voivat liikkua vain horisontaalisesti ja vertikaalisesti ja ne voidaan asettaa sekä vaaleisiin että tummiin ruutuihin. (lue säännöt kokonaan)
Alquerque Alquerque, yli 3000 vuotta vanha tammen edeltäjä, on mielenkiintoinen lisä tähän peli ryhmään. (lue säännöt kokonaan)
Havajin tammi Havajin tammi (tunnetaan myös nimellä Konane) on strategiapeli, joka yhdistää Tammen ja Sammakoiden säännöt. Peli alkaa nappuloita täynnä olevalta laudalta, ja pelaaja voi tehdä vain vaaka- tai pystysuoria hyppyjä. Pelin häviää se, joka ei voi tehdä valittua siirtoa. (lue säännöt kokonaan)
Kansainvälinen tammi Tämä on eräs laajimmalle levinneistä tammen muunnelmista. Peliä pelataan 10x10 laudalla ja kummallakin pelaajalla on 20 nappulaa. Sotilaat voivat syödä viistosti eteen- tai taaksepäin, ja syödyt nappulat poistetaan laudalta siirron jälkeen. Nappuloita on myös pakko syödä niin paljon kuin yhdellä siirrolla vain on mahdollista. Kun sotilas saavuttaa viimeisen rivin, mutta voi edelleen hypätä taaksepäin, nappulaa ei koroteta. (lue säännöt kokonaan)
Venäläinen tammi Venäläinen tammi (Shashki) on hyvin samanlainen kuin kansainvälinen tammi. Sitä pelataan 8x8 laudalla ja kummallakin pelaajalla on 12 nappulaa. Sotilaat voivat syödä viistosti eteen- tai taaksepäin ja syödyt nappulat poistetaan laudalta. Toisin kuin kansainvälisessä tammessa, pisin mahdollinen hyppy ei ole pakollinen. Kun sotilas saavuttaa viimeisen rivin, se korotetaan kuningattareksi, ja hyppyä voidaan edelleen jatkaa. (lue säännöt kokonaan)
Kanadalainen tammi Kanadalainen tammi on hyvin samanlainen kuin kansainvälinen tammi. Ainoa ero on, että peliä pelataan suuremmalla laudalla (12x12) ja kummallakin pelaajalla on 30 nappulaa. (lue säännöt kokonaan)
Thaimaalainen tammi Tätä tammen muunnelmaa pelataan 8x8 laudalla, ja kummallakin pelaajalla on vain 8 nappulaa. Säännöt ovat kuten tsekkiläisessä tammessa, mutta seuraavin poikkeuksin: 1) Kuningatar voi tehdä pitkiä hyppyjä (useamman tyhjän ruudun yli), mutta sen on laskeuduttava heti syödyn nappulan takana olevalle ruudulle. 2) Jos hyppy voidaan tehdä sekä kuningattarella että sotilaalla, pelaaja voi valita haluamansa nappulan, eikä hyppyä ole pakko tehdä kuningattarella. (lue säännöt kokonaan)
Brasilialainen tammi Brasilialainen tammi on kuten kansainvälinen tammi, mutta sitä pelataan pienemmällä laudalla (8x8) ja kummallakin pelaajalla on 12 nappulaa. (lue säännöt kokonaan)
Portugalilainen tammi Portugalilaista tammea (tunnetaan myös espanjalaisena tammena, jossa lauta on toisinpäin) pelataan 8x8 laudalla, ja kummallakin pelaajalla on alussa 12 nappulaa. Sotilaat voivat syödä viistosti eteenpäin, ja korotetut nappulat (kuningattaret) voivat liikkua ja syödä viistosti eteen- tai taaksepäin, eikä ohitettavien ruutujen määrää ole rajoitettu. Syödyt nappulat poistetaan kun koko hyppy on suoritettu, ja nappuloita on pakko syödä niin paljon kuin yhdellä hypyllä vain on mahdollista. Jos valittavana on useita mahdollisia hyppyjä, on pelaajan valittava se, jolla vangitaan mahdollisimman monta kuningatarta. (lue säännöt kokonaan)
Italialainen tammi Italialaista tammea pelataan 8x8 laudalla, ja kummallakin pelaajalla on alussa 12 nappulaa. Musta aloittaa pelin. Sotilaat ja kuninkaat liikkuvat ja syövät kuten Amerikkalaisessa tammessa, mutta seuraavin poikkeuksin: 1) Sotilaat eivät voi syödä kuninkaita. 2) Yhdellä hypyllä on pakko syödä niin monta nappulaa kuin mahdollista. 3) Jos tilanteessa on vähintään kaksi mahdollisuutta pitempään hyppyyn, pelaajan on hypättävä kuninkaalla aina kuin mahdollista. Jos tämä ei ole mahdollista, on pelaajan valittava siirto, jolla vangitaan mahdollisimman monta kuningasta. 4) Jos mahdollisia siirtoja on edellisenkin säännön jälkeen vielä useita, valitaan siirto, jossa ensimmäinen vangittava nappula on kuningas. (lue säännöt kokonaan)
Dameo This game (created by Christian Freeling) is one of the most modern Checkers variants. Pawns move forward or diagonally forward, either one space to a vacant square or jumping over a solid line of friendly pawns to a vacant space (linear movement). Promoted pieces (queens) move any number of spaces horizontally, vertically or diagonally. Capture moves are allowed only vertically and horizontally, and the capture rules are the same as in International Checkers. (lue säännöt kokonaan)