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Statistiques des parties gagnées
blancs42005 (52.34 %)
noirs36322 (45.26 %)
Nulles1915 (2.38 %)

Grenouillette

Grenouillette provient d'un vieux jeu anglais et ses règles modernes ont été établies en 1898 par Harold Murray, grand chercheur anglais de l'histoire des échecs et autres jeux de plateau.

Position de départ et but du jeu

Bien que le plateau original de Murray contient 18 x 18 cases, la variante de BrainKing se joue sur un plus petit de 12 x 12, Autrement les parties seraient plus longues et répétitives. La partie débute avec un plateau complet, rempli aléatoirement par des grenouilles de quatre couleurs - 66 vertes, 51 jaunes, 21 rouges et 6 bleues. Le diagramme suivant montre un exemple d'une telle position de départ:



Le but de ce jeu est d'obtenir autant de points que possible. Les règles pour gagner des points seront décrites dans les prochaines sections.

Déplacement

Le joueur qui commence une partie choisi une grenouille verte et l'enlève du plateau.



Tous les autres coups doivent être effectués par des sauts, comme les pions aux Dames Turques. Un joueur à son tour de jouer doit cliquer sur une grenouille qui se trouve collée à une autre grenouille (horizontalement ou verticalement) et qui a une case vide en suivant. Les sauts multiples sont valables également. Le diagramme suivant montre une grenouille qui saute par dessus trois autres grenouilles:



Toutes les grenouilles sont "capturées" par des sauts et immédiatement retirées du plateau et le joueur correspondant cumule des points pour son score.

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu'aucun saut ne peut plus être effectué. A ce moment, le joueur qui a le plus de points, est le gagnant. Dans le cas d'un même nombre de points, la partie est nulle.
Les points sont comptées de la manière suivante:
  • 1 point pour une grenouille verte
  • 2 points pour une grenouille jaune
  • 3 points pour une grenouille rouge
  • 4 points pour une grenouille bleue

Autres règles importantes

  • Les sauts multiples ne sont pas obligatoires. Comme pour l'Halma, un joueur peut s'arrêter de sauter avant que tous les sauts possibles d'un saut-multiple aient été effectués, et valider le coup.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Tablut, Bataille de Chars, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Grenouillette , Jungle, Anti-Grenouillette , Grenouillette Sphérique, Petits Chevaux, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Écheversi, Yam's, Triple Yam's, Safari Grenouille, Logik, Mancala, Cuisses de grenouille, Yam's à 6 dés, Triple Yam's à 6 dés, Grande Jungle, Combat du Cavalier, Camelot, Cam
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