Nom d'utilisateur: Mot de passe:
Enregistrement d'un nouveau membre
Retour à la partie

Statistiques des parties gagnées
noirs6716 (48.97 %)
blancs6899 (50.30 %)
Nulles98 (0.71 %)

Go

Le Go, aussi connu sous le nom de Weiqi, est un des plus anciens jeux dans le monde. Il a pris son origine dans la Chine antique entre 2000 av.J.C. et 200 ap.JC. Cela se joue sur un plateau de 19x19 intersections avec deux jeux de pierres, noires et blanches.

Position de départ et but du jeu

La partie commence avec le plateau vide où les intersections seront utilisées pour placer les pierres:



Le but du jeu est de contrôler le plus large territoire d'intersections que l'adversaire. En fait, le vainqueur est déterminé en comptant les points des deux joueurs et le nombre final de points dépend de plusieurs choses (décrit plus tard).

Jouer un coup

Le joueur noir commence et place une pierre sur une intersection vide. Le joueur blanc enchaîne en plaçant une pierre sur une autre intersection vide, etc... Plusieurs règles doivent être appliquées:
  • Les pierres doivent avoir des degrés de liberté (intersections adjacentes vides) pour ester sur le plateau. Les pierres connectées entre elles sont appelées groupes, et cumulent leur degrés de liberté. Le diagramme suivant montre une pierre noire avec quatre degrés de liberté et une pierre blanche avec deux degrés de liberté:


  • Lorsqu'une pierre ou un groupe sont encerclés par des pierres de l'adversaire, ils n'ont donc plus de degrés de liberté, ils sont capturés et retirés du plateau. Le diagramme suivant montre un groupe de pierres blanches capturé par des pierres noires (avant et après):


  • Une pierre ne peut être placée sur une intersection où elle n'aurait pas de degré de liberté. Cependant, si ce coup provoque une capture de pierres adverses, il peut être joué. La figure suivante montre un groupe noir à gauche (où une pierre blanche ne peut être placée) et un autre groupe noir à droite (où une pierre blanche peut être jouée, qui capture le groupe noir):


  • Une pierre ne peut être jouée sur une intersection si cela doit recréer la position du plateau qui existait après le coup précedent du même joueur. Cela s'appelle la règle du Ko. Le diagramme suivant montre une telle position, le joueur noir capture une pierre blanche mais le joueur blanc ne peut pas ne peut pas reprendre la pierre noire au coup suivant. Néanmoins, cela pourra être possible dans un coup ultérieur:


  • Lorsqu'un joueur ne veut pas jouer de pierre, il peut passer en cliquant sur le lien "passer ce coup". Lorsque les deux joueurs passent ensemble, la partie se termine et le score est calculé (voir plus loin).

Fin de la partie

Après que les deux joueurs décident qu'ils ne veulent plus jouer d'autres pierres et qu'ils ont passé leur tour, la partie se termine et les territoires sont mis en surbrillance. Le diagramme suivant montre un exemple de partie terminée (plateau de 13x13):



Afin de comptabiliser le score final, il est nécessaire d'identifier les pierres mortes.
Une pierre (ou un groupe de pierre) est considéré comme un groupe mort s'il ne peut éviter d'être pris par son adversaire. A contrario, si un groupe ne peut jamais être capturé, il est considéré comme groupe vivant. Le diagramme suivant montre un groupe noir vivant (à gauche) et un groupe blanc mort (droite):

Le groupe de gauche ne peut être capturé car il a deux yeux (une intersection vide avec aucun degré de liberté) et il n'est pas possible de remplir ces deux intersections en suivant la règle. Le groupe de droite est mort car le joueur noir peut prendre le groupe en remplissant l'espace avec des pierres noires, peu importe si le joueur blanc ajoute des pierres blanches ou non.
Le joueur à qui c'est le tour après qu'il ait été passé deux fois, peut cliquer sur n'importe quelle pierre (blanche ou noire) pour la repérer comme morte. Cette pierre sera mise en évidence par une croix pour la différencier des pierres en vie. Afin de rendre cette étape plus rapide et plus facile, si une pierre est marquée comme morte, toutes les pierres de la même couleur dans la même zone entourées par l'adversaire sont marquées aussi comme mortes. Le diagramme suivant montre une position après avoir marqué 1 pierre noire morte et 7 pierres blanches mortes:



Dans les parties réelles, les pierres mortes sont retirées du plateau par les joueurs. BrainKing se contente juste de marquer les pierres et de les laisser sur le plateau car c'est plus pratique pour ce mode de jeu. Après qu'un joueur a fini de marquer les pierres mortes et a validé son coup, la position finale est montrée à l'adversaire et il lui est demandé d'accepter ou de refuser. S'il accepte, la partie se termine et le joueur avec le plus gros score gagne. Dans le cas contraire, la partie n'est pas terminée et les joueurs peuvent continuer à placer des pierres ou marquer d'autres groupes de pierres mortes après avoir passé.

Comptage du score final

Voici la formule pour compter le score final pour chacun des joueurs:
  • score final = (nombre de points de territoire contrôlé par le joueur) - (nombre de pierres qui ont été capturées par l'adversaire) - (nombre de pierres mortes du joueur)

Comme le joueur noir commence la partie, il a un certain avantage. Afin de réquilibré ceci, une valeur appelée komi est soustraite du score du joueur noir. Elle est de 5,5 pour un plateau de 19x19, 4,5 pour un plateau de 13x13 et 3,5 pour un plateau de 9x9. Regardez à nouveau le diagramme précedent:



Le joueur noir contrôle 7 espaces en haut et 22 espaces sur le côté droit du plateau (un territoire est aussi caché au dessous des pierres mortes de l'adversaire), ce qui fait un total de 29 points de territoire. 3 pierres noires sont capturées et 1 est morte, ce qui donne 25 restant. Mais le joueur noir doit soustraire le komi qui est de 4,5 points pour un plateau de 13x13, le score final est de 20,5 points.
Le joueur blanc contrôle 8 espaces en haut à gauche, 4 espaces en haut à droite et 21 espaces en haut du plateau, ce qui fait 33 points de territoire au total. 2 pierres blanches sont capturées et 7 sont mortes. Le score final des blancs est de 24 points.
Blanc est le vainqueur de cet extrait de partie.

Handicaps

Si un fort joueur joue une partie avec un joueur faible, il est possible de rendre ce jeu plus interessant et plus équilibré en définissant un handicap. Ceci signifie que la partie est définie avec un nombre de pierres supplémentaires qui seront placées sur le plateau au premier coup du joueur noir (plus faible). Après que les pierres de handicap auront été placées et que le coup aura été validé, la partie continuera normalement, en plaçant une pierre par coup.
Toutes les parties à handicap sont automatiquement non évaluées.
Jouer à ce jeu

Voir aussi: Go, Go 9x9, Go 13x13
Date et heure
Amis en ligne
Forums favoris
Associations
Astuce du jour
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tous droits réservés
Retour en haut