Alquerque était joué dans la vieille Egypte il y a plus de 3000 ans et il a été amené en Europe au 8e siècle par les guerriers maures. Ce jeu fût une inspiration pour le jeu contemporain et très populaire dans le monde, de Dames.
Position de départ et but du jeu
Chaque joueur démarre avec 12 pions, situés sur les cases spécifiées (voir diagramme):
Le but de ce jeu est de capturer tous les pions adverses ou d'amener une position ou l'adversaire ne peut jouer de coup légal.
Déplacement des pions
Les pions ne peuvent se déplacer que d'une case en avant, diagonales incluses ou de côté, ils ne peuvent reculer. Tous les déplacement ne peuvent s'effectuer que suivant les lignes connectées aux cercles. Le diagramme suivant montre un exemple de déplacement de pion blanc.
Si un pion atteint le bord opposé du plateau (la dernière rangée), il ne peut plus se déplacer et doit rester sur sa case jusqu'à la fin de la partie (à moins qu'il puisse sauter, voir les prochaines sections).
Comment capturer les pions adverses
Si un pion se trouve à côté d'un pion adverse (dans le sens du déplacement) et que la case après ce pion est vide, alors le joueur doit capturer le pion adverse en le sautant et en l'enlevant du plateau. Le pion ainsi capturé apparaît au dessous (ou au-dessus, suivant l'orientation du plateau) du plateau dans le champ des pions capturés pour informer les joueurs sur la situation de la partie.
Si, après un saut, il est possible de sauter par dessus un autre pion adverse, le joueur doit aussi capturer se pion. Ce qui signifie que le joueur peut capturer plusieurs pions sur un coup. Dans ce cas (sauts multiples), le second saut et les suivants peuvent s'effectuer dans n'importe quelle direction, même en arrière, même si le premier ou un autre à part le dernier des sauts se termine sur la dernière rangée.
Autres points importants
Le joueur ne peut sauter que par dessus des pions adverses, pas par dessus les siens.
Le saut est obligatoire. BrainKing.com ne vous permet pas d'effectuer un déplacement "normal" si vous pouvez capturer un pion adverse ou plus dans la position en cours.
Si le joueur a plusieurs possibilités pour capturer des pions adverses, il peut choisir celle qu'il veut.
Un pion se trouvant sur la dernière rangée du joueur (qui ne peut effectuer aucun autre mouvement) peut sauter par dessus un pion adverse horizontalement.
Un pion ne peut revenir sur une case où il se trouvait au coup précédent.
(Cacher) Si vous voulez jouer une partie contre un adversaire d'un niveau équivalent au votre, vous pouvez définir un BKR compris dans un intervalle lors de la création d'une nouvelle partie. Dès lors, personne ayant un BKR en dehors de cet intervalle ne pourra y accéder. (Katechka) (Montrer toutes les astuces)