Ode dneska lze vikendove dny zmenit jen jednou za 30 dni. jinymi slovy, mezi jednotlivymi zmenami musi uplynout nejmene 30 dni, jinak neni zmena povolena.
white: V tom problém není - klidně se domlouvejme třeba rok. Ale ne v tomto klubu, kterej je IMHO určen pro nejdůležitější sdělení o BK. Ne o hanáčtině (lokálpatrioti prominou).
Vzhledem k tomu, že se na člobrdu nejsme schopni domluvit doma dva, bude určitě na téma pravidla příšerná diskuze i po jeho vypuštění, ať už si tam hlavní pravidelník vymyslí co chce :-))
Mno, mam pocit, ze jste uplne zaignorovali Tannein, ktera tu citovala z papirovych pravidel ke hre. Hod 6+6+2 NEZNAMENA hod 14, ale hod 6, 6 a 2, kdy muzu tahnout ruznymi figurkami (v tomto pripade treba jednou o 6, pak o dalsich 6 jinou figurkou a tu dvojku zas tou puvodni ...).
Přetvořeny oževatelem Pedro Martínez (1. března 2006, 21:14:08)
2xxx: Tvůrce turnaje má možnost stanovit dolní a horní hranici BKR pro hráče, kteří by se do jeho turnaje chtěli přihlásit. 100≤4000 znamená, že se do turnaje smí přihlásit ti, kdo nemají BKR nižší než 100 a vyšší než 4000.
Asi to udelam s dilcimi skoky a nemoznosti vyhazovat vlastni figurky, tim to bude dano jednoznacne. Variant je spousta, je potreba se pro jednu rozhodnout.
Fencer: Já bych se klonil k tomu, aby se šestka za samostatný tah nepovažovala. Tzn. že je třeba hodit nejprve 6+6+2 a potom teprve posunout svoji figurku o 14 polí vpřed (pokud to samozřejmě lze).
white: Pro drastickou hru jsem všemi deseti, pro masochistickou ale ne...:)
Výběr části pravidel... Vždy po šestce provede hráč další hod a ihned jím pokračuje s libovolnou figurkou o vhozený počet bodů dál, je-li toto možné. (Tj. po každém hodu šestky, např. 6, 6, 3, hráč provede ihned příslušný počet kroků. Nelze sečíst body a pak tento součet odkrokovat a přitom např. vynechat nějaké vyhození nebo zastavení se o jinou svoji figuru.)
Má-li se při nasazení nebo odkrokování postavit figurka na místo kde stojí cizí figurka, vyřadí se cizí figurka ze hry a vrátí se do zásobníku její barvy. Vyjdou – li hráči kroky tak, že tam stojí vlastní figurka a nemá možnost jiného pokračování ve hře, ztrácí tah a počká až na něj přijde znovu řada. Vlastní si figurku nevyhazuje.
Hráč nemusí vyřazovat cizí figurku má-li možnost použít ke hře jinou svoji figurku. V případě že jinou možnost nemá, musí ji vyřadit.
Nelze vynechat nasazení nebo tah je – li toto možno provést
Pedro Martínez: Tady jde hlavne o to rozhodnout, zda multitah typu 6+6+2 znamena skok o 14 pozic nebo nekolik dilcich mezitahu, pricemz kazdy muze znamenat vyhozeni souperovy figurky, pokud v tomto pripade stoji na pozicich 6, 12 nebo 14. Zrovna tak, kdyz se nasazuje vyhozena figurka - hodim 6 a 5, takze napred nasadim na start a pak tahnu o 5. A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena?
Fencer: Podle mě:
1) Vlastní figurky vyhazovat povoleno není.
2) Pokud mi na cílovém poli stojí moje figurka, nemůžu na toto pole táhnout. Jestliže mám možnost jiného tahu, musím tento provést, pokud ne, je to "pass". V případě Tvého příkladu s hody 6 a 3, kdy na pozici 6 stojí moje figurka, takový tah LZE provést.
3) Oficiální pravidla pravděpodobně on-line nejsou.
Fencer: Můj názor je, že:
1)Myslim, že ne.
2)Tah se neprovede vůbec. Pukd hodim 6+3 a na šestém políčku je má figurka, tak by to nemělo vadit, páč sem hodil devět.
3)Já o žádných nevím, ale možná se stačí mrknout na stolní verzi. Tam by pravidla měla být.
Potykam se s implementaci teto hry a potrebuju vyjasnit nektera sporna pravidla:
1) Je povoleno vyhazovat vlastni figurky? Napr. hodim petku a na odpovidajicim cilovem policku stoji ma figurka, je mozno provest tah a tim tuto figurku vyhodit? (a na jeji misto umistit tu, kterou jsem jel)
2) Pokud 1) neplati, co delat v pripade, kdyz hodim treba sestku a trojku, takze bych mel jet o devet, ale na cilove pozici stoji ma figurka? Provede se tah jen o sest nebo se neprovede tah vubec? Pripadne pokud je pozice 9 volna, ale na pozici 6 stoji ma figurka?
3) Jsou nekde k dispozici skutecne spravna a kompletni oficialni pravidla?
(do skréše) Jak potřeboješ večmochat staré vzkaz od orčityho špiloša, bóchni na plke o něm a na prvnim řádko za přehlašovacim ménem nandeš možnost okázat jeho zpráve. (konec) (okázat šecke vechetávke)