Xavixx: a co by sis jako představoval, že se s tím dá dělat? Každý si musí zvážit, do jakého turnaje se hlásí. Já mám partie, které nejspíš neskončí ani po smrti obou hráčů:)
Labbeda: Zcela jiste se tim budu nanejvys odpovedne a neodkladne zabyvat, ale budu trvat na velice dukladnem a rigoroznim prostudovani vsech navrhu, provazenem studii proveditelnosti a analyzou potrebnych nakladu, na jejichz zaklade vyhotovim pracovni material k predlozeni vsem zainteresovanym stranam k pripominkam a doporucenim, ktere budou zahrnuty ve zprave predlozene rade pracovnich komisi poverenych vyhotovenim jednotlivych studii, ktere budou vychodiskem pro obecnejsi material, jenz zvazi, zda je nebo neni vhodne, aby navrh byl postoupen k dalsimu projednavani.
O čem je toďten plk: Co je to za nepřípustný tah???
Dameo (Kašpárek *1227* vs. jar) Jar provedl z mého pohledu naprosto nepřípustný tah, kdy mi v Dameu v 25 tahu sebral dámu skokem na pozici H2, kde tato moje dáma stála. Jak je to možné? Co je to ostatně za nesmysl brát soupeřovu figuru skokem na místo, kde ta figura stojí? A pokud je to možné, tak jak to, že tato možnost není zmíněna v pravidlech????
Evásek: V tom případě je jediná možnost pokusit se najít ten soubor v nějakém temporary adresáři. Nevím, temp máš (ani nevím, jaký máš operační systém), ale obecne od Win NT (to že máš Windows je více než jasné), tak musíš jít pravým tlačítkem na Tento počítač a někdeš najít tlačitko proměnné prostředí a najít proměnnou TEMP či TMP. Obsahem jsou adresáře, které systém užívá jako pracovní. No a buď najdeš svůj psd a nebo tam najdeš nějaký pracovní soubor z času, kdy Ti ten photoshop spadl. Dále už jenom navšitv google a dej si do něj hledat "recovering a tmp file in photoshop" či tak nějak podobně. To už chce zkoušet přímo na počítači, kde se to přihodilo
Peca: to nebyl soubor, který jsem jako poslední vyvolávala, takže tam není - je tam 10 posledních vyvolaných.
Kašpárek: to je právě ono - já jsem ho ani nestačila pojmenovat. Ani nevím v jakém formátu se uložil (pravděpodobně PSD)... jako kdybych věděla název, tak se o tom tady vůbec nebavím Dala jsem uložit jako - bliklo to a zmizelo!
Evásek: Co takhle zkusit si provětrat mozkové zívity a vzpomenout si, jak jsi ho pojmenovala? A poté už jenom stačí hledat pomocí nějakého prohledávače. Start ->najít Total commander ALT+F7 A podobně
Evásek: Ocenuji tvoji snahu pravidelne hlasit drobne chyby a problemy, ale musis si uvedomit, ze kolem pulnoci uz vetsina lidi spi, takze s tim tezko neco udelaji. Dnes se na to mozna kouknu.
Evásek: to by jít nemělo. Předstasv si, že hlasuješ provarinatu XY a pak ti ji autor upraví a zjistíš, že najednou hlasuješ pro něco uplně jiného, co bys třeba ani nechtěla.
bez ohledu na vše co tady bylo řečeno...... potřebuju opravdu poradit - uložila jsem grafický soubor ( asi nějak moc rychle) a hups - nevím kam .
Na tohle jsem pedant a stalo se mi to poprve - nechápu proč? Dala jsem „uložit jako“ a zmizelo mi celé okno! .... byl to grafický soubor (bez pojmenování ve „fotošopu“ ) ... kurnik! Pracovala jsem nad tím 3 hodiny
P.S.: všechny záložky co připadaly v úvahu jsem prošla!!! Byla to grafika a strávila jsem nad tím hodně hodin..... frnkkkkkk a je to fuč
Fencer: Ta analogie s šachy není úplně přesná, pravda, ale pro účely lepší názornosti je snad dostačující. Snad jsem aspoň trochu osvětlil, v čem vidím problém… :)
Pedro Martínez: Noooo, ne tak docela. Paralela s sachami moc nesedi, protoze v sachu, narozdil od backgammonu, neexistuje faktor nahody (coz je mozna i duvod, proc mam sachove hry radsi, co se tyce programovani, protoze tam me nikdo nemuze obvinit, ze nahoda nekterym hracum nadrzuje). Mohu samozrejme otestovat i jine algoritmy generovani nahodnych hodu kostkami a treba se nakonec ukaze, ze ten soucasny neni nejvhodnejsi kvuli nejake nezdokumentovane anomalii na urovni implementace programovaciho jazyka - ale to vyzaduje cas na podrobneho zkoumani, ktereho se mi momentalne nedostava.
Mel bych jeste jednu odpoved, ktera je ovsem ponekud cynicka a slabsi povahy (neber to osobne ) by mohla popudit. Takze si ji radeji necham pro sebe.
Fencer: Co je na tom ale zajímavé, je to, že se ta chyba neobjevovala vždy. Před lednem 2007 bylo určitě všechno v pořádku. Já jsem si jí všiml až v říjnu 2008, někteří i dříve.
Přetvořeny oževatelem Pedro Martínez (22. řína 2010, 23:28:48)
Fencer: Je to chyba, v tom je problém. Je to totéž, jako kdybys věděl, že v šachách bude soupeř po e4 hrát e5. Vlastně to totéž není, v backgammonu je to ještě zásadnější problém. Když začínám hru a mám hozeno 6-3, tak nevím, co mám hrát, protože vím, že existuje velká pravděpodobnost, že soupeř hodí taky 6-3. A teď babo raď, co zahrát. Samozřejmě taky když já tuto informaci o stejném prvním a druhém hodu mám a soupeř ne, jsem v poměrně velké výhodě.
A nemusíš opakovat, že je algoritmus v pořádku. Já Ti věřím. Nic to ale nemění na tom, že se z nějakého důvodu jednoduše tato anomálie vyskytuje. Možná tady hraješ backgammon málo – jsem přesvědčen, že by sis toho taky všiml.
Pedro Martínez: Hmmmm. I kdyby tomu tak bylo, v cem je problem? Dobremu hraci by nemelo vadit, ze v prvnim tahu hodi kostkou stejne jako souper. Z hlediska dlouhodobe strategie je to bezvyznamne.
Ale znovu opakuji, ze algoritmus hazeni kostkami neobsahuje zadna specifika ohledne prvniho a druheho hratelneho hodu, tudiz z technickeho hlediska tam zadny problem neni.
Pedro Martínez: A vzalo tech nekolik lidi v uvahu pravidlo, ze v pripade nizsi hodnoty prvni kostky prvniho hodu je druhy hod identicky s prvnim zcela zamerne?
Fencer: Ano, přesně v tom je ta potíž. Ty nechceš vzít v potaz, že několik lidí si dalo práci s tím, že si stáhli relativně velký počet her a následně srovnali výskyt shody prvního a druhého hodu s předpokládanou pravděpodobností. Ty výsledky jsou podle mě stejně neprůstřelné, jako bude nový model BK.