Pinčle se mužó hébat po lineárni lajně a šecke čudle mužó hópat jen rovně s vodó nebo vertikáló.
(*) Je notny čórknót tolek čudlu, co to dá (dež se hópe navickrát).
(**) Je notny čórknót co névic zmutovanéch čudlu.
(***) Hópnót mosi zmutované čudl (jak to de).
Kingoška v roho
Kvule temo, že přelóskávaci mančaft ož se nemohl dočkat, až bode přelósknotá verza BrainKingo vepoštěná, a take proto, že bel každé přelóskávač liné, jsme se rozhodle nepóštět se do té spóste řádku, co pojednávajó o pravidlách špilu. Pravedla kingoške v roho zná sténak každé malé kindoš a gdebe si náhodó nějaké pacholek nebel jisté, jak se v toďtem špilo pohebovat, može se ponořet do vesvětleni špila v jinym jazeko. A ve ostatni neváhéte a švihéte hrát.
Vlitnót do toďteho špila
(do skréše) Chce se tě zrovna valet rechlé špil, keré zaročeně skonči v pruběho dvó hodin? Vetvoř nabidko ke špilo a zadé tam Čas na špil: 0 dni 1 hodina, Extrovnica: 0 dni 0 hodin, Limit: 0 dni 1 hodina. (TeamBundy) (okázat šecke vechetávke)