Giungla è un vecchio gioco indiano, conosciuto anche come scacchi della giungla (ma, viste le tantissime differenze, non è incluso nella categoria degli scacchi). Si gioca su un tavoliere da 7x9 caselle, contenenti: laghetti (contrassegnate in blu), tane (nero) e trappole (rosso).
Posizione iniziale e scopo del gioco
Ogni giocatore inizia con 8 pezzi che raffigurano 8 animali - elefante, leone, tigre, leopardo, cane, lupo, gatto e topo (elencati in ordine di forza). La seguente immagine mostra la posizione iniziale:
Lo scopo del gioco è di conquistare la tana avversaria o catturare tutti gli animali dell'avversario.
Come si muovono gli animali e come si catturano
La mossa standard di tutti gli animali è di una casella in senso verticale (avanti o indietro) o orizzontale (destra o sinistra) su uno spazio che sia vuoto o occupato da uno degli animali dell'avversario (in questo caso è possibile catturarlo - vedere nella prossima sezione le regole per la cattura). La regola comune è che ciascun animale può catturare un animale che sia della sua stessa forza o di minor forza (c'è una regola particolare da applicare al topo e all'elefante - guardare sotto).
Elefante: l'elefante è l'animale più forte e può mangiare tutti gli altri animali ad eccezione del topo.
Leone: il leone può, con la mossa standard, saltare sopra l'acqua. Ciò significa che se sta accanto ad una casella blu (esempio B3) e la casella oltre il laghetto (B7 in questo caso) è vuota o occupata da un animale dell'avversario che può catturare, al leone è permesso questo salto. C'è una eccezione: se lungo il salto, c’è un topo (proprio o dell'avversario) il salto non potrà essere eseguito.
Tigre: la tigre può fare gli stessi salti del leone.Molte situazioni tipiche sono mostrate nella prossima immagine:
In questa posizione il leone bianco può fare il salto B3-B7, la tigre bianca non può saltare da A5 a D5 (andrebbe a finire in una casella occupata da un animale più forte), il leone nero non può saltare su E3 (c'è il topo su E4 che ne blocca il salto) e la tigre nera potrebbe saltare su D6 mangiando il lupo avversario.
Leopardo: non ha abilità particolari.
Cane: non ha abilità particolari.
Lupo: non ha abilità particolari.
Gatto: non ha abilità particolari.
Topo: fra tutti è l’animale più interessante. Anche se è il più piccolo ed il più debole, può uccidere l'elefante (si dice nella mitologia che il topo può entrare nell'orecchio di un elefante e mangiarne il cervello). Il topo è anche l'unico animale che può stare sull'acqua (caselle blu) e bloccare quindi i salti del leone o della tigre. Però, se il topo è in acqua non può catturare l'elefante, prima deve uscirne, facendo un'altra mossa. Il topo, uscendo dall'acqua, può catturare soltanto un altro topo.
Quando finisce la partita:
La partita finisce quando viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
Qualunque animale di un giocatore arriva nella tana dell'avversario (caselle nere). Quel giocatore vince la partita.
Un giocatore non può effettuare una mossa legale. Questo giocatore ha perso la partita.
Altre regole importanti
Nessun animale può andare nella propria tana.
Qualsiasi animale intrappolato (caselle di colore rosso) può essere catturato da un qualsiasi animale, compreso il topo.
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)