ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   45 46 47 48 49 50 51 52 53 54   > >>
12. 2月 2006, 10:51:13
Luisifer 
件名: Re:
white: Omeletu s tvarohem+cukr uvnitř a politou rozpuštěnou čokoládou

12. 2月 2006, 10:49:57
white 
FL: hele nevím co na oběd, nebyl by brambor?

12. 2月 2006, 09:35:29
Luisifer 
件名: Re:
white: Ahojky

12. 2月 2006, 08:18:03
white 
Nebojte se, je zaléván vším

12. 2月 2006, 00:24:16
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: kafe ne, ale pěkně

11. 2月 2006, 18:40:18
Flake 
件名: Re:
Fencer:

11. 2月 2006, 18:33:40
Fencer 
Jen co me prejde horecka, tak se na to mrknu.

11. 2月 2006, 18:29:54
Gror 
jojo

11. 2月 2006, 18:15:11
varkala 
tlacitko Vybrat vse a nasledne odebirat :)

11. 2月 2006, 17:25:01
lukulus 
件名: Re: Nahodne turnaje
Gror: Tak pro to bych taky hlasoval

11. 2月 2006, 00:21:15
Gror 
件名: Nove turnaje

11. 2月 2006, 00:06:13
Gror 
件名: Nahodne turnaje
Libilo by se mi nekde zaskrtavatko pro vsechny typy her, abych si mohl neco ododskrtnout a nemusel naopak vsechno slozite zaskrtavat, kdyz chci vyhodit z vyberu jen nekolik malo her ...

8. 2月 2006, 17:48:00
Flake 
件名: Reakce na předchozí odkaz

8. 2月 2006, 16:26:09
lukulus 
lukulus (8. 2月 2006, 16:26:33)に変更されました。

8. 2月 2006, 11:54:39
Flake 
Tak by si každej zvolil nejoblíbenější společenstvo

8. 2月 2006, 08:59:39
HelenaTanein 
Až na to že skoro ve všech společenstev jsou zase ti samí hráči, takže by si musel hrát kdoví za koho...

8. 2月 2006, 02:18:12
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Rozumím - nezní to špatně...:)

8. 2月 2006, 02:15:59
Gror 
No, proste by se do turnaje prihlasilo spolecenstvo a hraci by se z neho vybrali nahodne ... Kdyz uz nahoda, tak poradna! :)

8. 2月 2006, 02:09:28
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Co to znamená "náhodně"?

8. 2月 2006, 02:08:27
Gror 
A co kdyby se tym sestavil nahodne? :))
A ad turnaje: Stejne se mi to nelibi ...

7. 2月 2006, 13:14:00
Zach 
件名: Re:
Venuše: No to urcite!
Uvidime ;o)

7. 2月 2006, 11:50:37
HelenaTanein 
To by ale pak chtělo speciální "náhodný tým"

7. 2月 2006, 11:42:29
Zach 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: Ja sem taky spokojen se soucasnym stavem anic bych nemenil....
Tak me napada, ze tu uz dlouho nebyl turnaj druzstev, tak co udelat nahodnej turnaj druzstev ;o)

7. 2月 2006, 08:28:20
lukulus 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: Pravdu ma nacelnik!:)
me se to libi vic takhle je to opravdu nahodne:)

7. 2月 2006, 07:28:34
Fencer 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: NA TO ZAPOMEN! Bude to tak, jak jsem to vymyslel, a ty budes juchat na genialitou me myslenky, jinak ...

7. 2月 2006, 01:39:30
Gror 
件名: Turnaje nahodnych her
Jen mi prijde divnem, ze se ta nahodna hra v turnaji generuje pro kazdy duel zvlast. Mnohem prukaznejsi by bylo, kdyby ta hra byla pro vsechny stejna, takhle je to IMHO takove ... divne ...

5. 2月 2006, 23:23:12
Pedro Martínez 
OK, vytvořil jsem pavouky se čtvrtinou nasazených hráčů, Fencer je již má ve vzkazníku.

5. 2月 2006, 23:21:53
Zach 
Ja bych taky hlasoval pro ctvrtinu.Myslim ,ze to uplne postaci...

5. 2月 2006, 21:49:20
varkala 
primlouvam se za ctvrtinu, to staci a zajisti to dostatecne, aby an sebe nenarazili hned nejlepsi

5. 2月 2006, 21:33:12
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: To by ale nejdřív chtělo, abysme se domluvili, jestli budeme nasazovat čtvrtinu nebo polovinu pavouka.

5. 2月 2006, 21:20:58
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Doufas naprosto spravne. Ale pro zacatek bude stacit, kdyz mi posles nasazovaci tabulky pro vsechny aktualni pripustne pocty hracu - 4, 8, 16, 32, 64 a 128.

5. 2月 2006, 21:19:22
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: Jen doufám, že to "vytahování algoritmu" nebudeš chtít po mně...:)

5. 2月 2006, 21:07:24
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Super, ted jeste z toho vytahnout obecny algoritmus pro libovolny pocet 2^n hracu a muzeme to spustit.

5. 2月 2006, 20:41:19
Zach 
件名: Re:
Zach (5. 2月 2006, 20:41:53)に変更されました。
Fencer: Presne tak!! Jak ukazal Pedro, z nasazenych se udela jakoby semifinale(pro4 hrace), ctvrtfinale(pro 16 hracu) atd. a ostatni hraci se do pavouka "sikovne" vlozi, tak aby se pavouk natahl doleva.Pokud predpokladame, ze vitez bude uplne vpravo...
Ale zustal bych u tech ctvrtiny nasazenych...

5. 2月 2006, 20:29:41
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez (5. 2月 2006, 20:30:55)に変更されました。
Fencer: Na Zachově příkladu je to tento systém pěkně vidět. Pro potřeby BK bych nasazoval polovinu hráčů: v turnaji s 16 hráči bych vzal prvních 8 s nejvyšším BKR a pavouka nakreslil následovně ('x' jsou zbývající hráči náhodně nalosovaní k nasazené osmičce):

1
x

x
8

7
x

x
4

3
x


x
6

5
x

x
2

V následující kole pak hraje vítěz 1x s vítězem x8, vítěz 7x s vítězem x4 atd. V následujících kolech obdobně.

5. 2月 2006, 20:27:27
Fencer 
件名: Re:
Zach: Pokud tomu dobre rozumim, jde o to, aby v semifinale hral prvni s tretim a druhy s ctvrtym [pokud predpokladame, ze silnejsi hrac vzdy porazi slabsiho], cimz se konec turnaje stava zajimavejsim, je to tak?

5. 2月 2006, 20:08:22
Zach 
Tak kdyz uz jsme u toho tenisu, tak tady je rozlosovan turnaj pro 32 hracu, kde jak psal lukulus je nasazena ctvrtina hracu( oznaceni cisly 1-8) A zbytek se k nim rozlosuje.
http://www.eurosport.com/tennis/atp-delray-beach/2006/draw_gnd1.shtml
Pak se to tema carama da uz spojit krasne

5. 2月 2006, 17:40:02
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Flake: To driv implementuju autopass do backgammonu.

5. 2月 2006, 17:39:16
Flake 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: čili asi začneš :))))

5. 2月 2006, 17:34:35
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Neslo by to nejak konkretneji, treba pro 16 hracu? Srovnavani s tenisem a podobnymi sporty mi moc nepomuze, protoze nic takoveho nesleduju.

5. 2月 2006, 17:31:18
lukulus 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Na to jsem uz poukazoval, akorat by bylo dobre dodrzet pomer 25% nasazenych ucastniku, jako je tomu v tenise.

5. 2月 2006, 17:15:07
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: Gror má jistě na mysli systém používaný na tenisových turnajích. Dva nejsilnější hráči jsou v něm nasazeni na opačné konce pavouka, další dva nejsilnější doprostřed atd. Takto je pavouk sestaven a dále se již nemění. Nefunguje to tedy tak, že by "se hráči v každém kole párovali podle systému nejsilnější s nejslabším". zaručeno je však to, že se dva nesilnější hráči nemohou setkat dříve než ve finále.

5. 2月 2006, 14:21:54
Luisifer 
Luisifer (5. 2月 2006, 14:22:30)に変更されました。

5. 2月 2006, 08:19:39
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Mucikus: Ano.
Gror: Neni to vylouceno. Ale nebude to vypadat hezky, kdyz se hraci budou v kazdem kole parovat podle systemu nejsilnejsi s nejslabsim atd. Kdybych to pak pospojoval carami, mohly by se krizit.

4. 2月 2006, 23:06:07
Gror 
Me by spis zajimalo, jestli bude ten pavouk zmenen tak, aby spolu hrali nejlepsi az ve finale. Ci spis zda bude pri tvoreni turnaje pridana moznost vytvorit turnaj timto zpusobem...

4. 2月 2006, 23:04:21
Salongo 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: měl bych jednu otázku - jestli někdy v blízké budoucnosti budou vypsány nějaké nové turnaje družstev (případně jestli to je v plánu) :-) ??

3. 2月 2006, 22:25:45
Luisifer 
件名: Re:

3. 2月 2006, 22:24:09
pepu 
MOŽU SE ZEPTAT:JAK VYTVOŘIT TURNAJ

3. 2月 2006, 18:34:27
Zach 
Zach (3. 2月 2006, 18:34:57)に変更されました。
Jen malej navrh.V nahodnym turnaji jsou vsichni jakoby bez BKR. Ale kdyz uz tu mame tu statistiku
http://brainking.cz/cz/Statistics

Tak proc kazdemu hraci nepridelit prave toto jeho BKR, ktere by se pocitalo, ze vsech moznych her, ktere jsou v danem turnaji.A pak by se nasazovalo do pavouku jako v normalnim pavouku.
Je to detail, ale mohlo by ne?

3. 2月 2006, 18:23:15
Zach 
TO je super vec!!Diky za nahodny hry! TO by me vazne nenapadalo!

<< <   45 46 47 48 49 50 51 52 53 54   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ