ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   47 48 49 50 51 52 53 54 55 56   > >>
1. 2月 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. 2月 2006, 11:19:31
Gror 
件名: Re:
Fencer: No, otazka je, jestli si to chces delat po svem nebo pohle pravidel toho ktereho typu turnaje :)
Jinak je pavouk uzasny zpusob, jak hrat turnaje, jelikoz mi nebudou pribyvat takovym tempem nove hry jako dosud :)

1. 2月 2006, 11:11:28
Fencer 
件名: Re:
Gror: A neni to fuk?

1. 2月 2006, 11:11:01
Gror 
Gror (1. 2月 2006, 11:11:09)に変更されました。
Jen s tim rozlosovanim do pavouka - to se prece dela opacne ... tedy papirove prvni s poslednim a tak dale ... tohle je spis na toho Svycara ...

1. 2月 2006, 11:08:13
Luisifer 
件名: Re:
Venuše: odtáhnuto

1. 2月 2006, 11:07:39
HelenaTanein 
Odstartováno :)

1. 2月 2006, 11:03:38
Gror 
件名: Re:
Fencer: Super :) To je skoro na jedna s hvezdickou :)

1. 2月 2006, 11:03:06
Gror 
To jo ... ale je to zbytecna prace, kdyby se to mohlo udelat autopmaticky ...

1. 2月 2006, 11:02:55
Fencer 
件名: Re:
Gror: To je taky v planu. Respektive puvodne to uz melo fungovat, ale nestihl jsem to doprgat.

1. 2月 2006, 11:00:57
Labbeda 
no, Venuše už ho může odstartovat,ne?? změnit uzávěrku přeci může..

1. 2月 2006, 10:58:48
Gror 
Ehm ... co takhle pridat k omezenemu turnaji jeste tu vlastnost, ze by se startoval automaticky pote, co je naplnena jeho kapacita?

1. 2月 2006, 10:57:33
Gror 
Ehm, to byl hodne rychle naplneny turnaj! :)) Necelych 9 minut :)

1. 2月 2006, 10:48:02
HelenaTanein 

28. 1月 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. 1月 2006, 11:21:58
Fencer 
Ja uz to nazval "vyřazovací pavouk" a v anglictine jako "single elimination".
Ted bych to mozna mohl jeste naprogramovat.

28. 1月 2006, 10:06:11
Luisifer 
件名: Re:
Flake:

28. 1月 2006, 09:58:01
Flake 
Tak co třeba "Vyřazovací boje" či "Vyřazovačka" (nebo "Vyzařovačka )

27. 1月 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. 1月 2006, 20:04:23
Labbeda 
já bych tomu dal takovej nějakej název, kdy skupina někam leze, něco se snaží dobýt a soupeři postupně odpadávaj a jen jeden se dostane na vrchol..jako byla upoutávka na 1 proti 100..akorát mě nenapadá jednoduchej název, kterým bych to vystihl...

27. 1月 2006, 20:01:38
Fencer 
Ja uz to predhodil vsem prekladatelum ve vsech jazycich, co zde mam, tak uvidime, co z nich vypadne za moudrost.

27. 1月 2006, 19:56:14
Labbeda 
tak když je to česky pavouk, tak to pojmenuj "pavučina"..už to vidím: Hlašte se do Pavučiny v piškvorkách..

27. 1月 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. 1月 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

27. 1月 2006, 19:40:15
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: To zni prilis hokejove a moc americky. Zkus neco lepsiho.

27. 1月 2006, 19:37:59
Labbeda 
jako v hokeji- playoff

27. 1月 2006, 19:35:18
Fencer 
Radsi mi reknete, jak mam pavoukovy turnajovy system nazvat nejak oficialne.

24. 1月 2006, 23:36:30
whikki 
件名: Re:
Fencer: já ešče mám někde doma Didaktika, kdybys ten ZX prográmek potřeboval na něčem spustit

24. 1月 2006, 15:08:09
lukulus 
件名: Re:
Fencer: Kdyz je to uplne jasny Sam jsem uz nekolik svycaru ridil:)

24. 1月 2006, 14:58:45
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Tak jsem to vubec nepochopil, respektive nepochopil o nic vic nez pred 10 lety. Jdu si to precist podruhe.

24. 1月 2006, 14:47:09
Krecik 
件名: Re:
Luisifer: To máš daleko znažší z někoho vymámit algoritmus;)

24. 1月 2006, 14:41:15
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. 1月 2006, 14:38:28
lukulus 
件名: Re:
Gror: Proc myslsis, ze to nemuze fingovat i obracene, tj. naopak se ti op 9. kole slezou nastejno?. jedinej rozdil je v tom,ze ma nekdo vickrat bile a nekdo vickrat cerne, jinak nemusi dojit k zadne zmene:)

24. 1月 2006, 14:34:33
Fencer 
Ja hral svycarak mockrat, ale nikdy jsem nepochopil, podle ceho se hraci paruji. Pamatuju si, ze pred 15 lety se na turnajich pouzival takovy sikovny programek pro ZX Spectrum blahe pameti, ktery to zvladal naprosto prehledne a skvele.

24. 1月 2006, 14:03:41
Gror 
Ono je to asi v tom, ze kdyz by se hral sudy pocet kol, tak by se mohlo stat, ze by meli dva hraci totozne veskere statistiky, ktere se upletnuji, zatimco v lichem kole se stoprocentne rozhodi, takze je poradi jednoznacne ...

24. 1月 2006, 12:48:35
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Huz to studuju.

24. 1月 2006, 12:26:17
lukulus 
件名: Re:
Fencer: Zakladni princip je v tom, ze se hraje jenom omezeny pocet kol (vetsinou lichy, ale proc, to nevim:), nikdo nevypadava. Jednoho hrace nemuzes potkat dvakrat za turnaj. Dba se na to, aby nasazovani bylo relativne spravedlive (napr. nasazeni prvniho kola bude 1-33, 34-2, 3-35,...32-64 - nasazuje se bodle losovacich cisel, ktera jsou pridelana na zaklade ratingu) Z prikladu vyplyva, ze se barvy stridaji (tz. ze prvni polovina hracu nema bile a druha cerne v danem kole - obecne platne pro prvni kolo, pak je to ovlivneno tim, jake jsi mel barvy v prvnim kole). Nikdy nesmis mit vic jak 2x stejne barvy po sobe (s vyjimkou posledniho kola). Na adrese http://www.chess.cz/html/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=47 najdes pravidla svycaru pro sachy. Obecne je na svycaru nejtezsi parovat barvy. POkud by se hral zapas na 2 partie, tak by to eliminovalo problemy s barvami a system by byl dost jednoduchy. Podivej se na to a kdyz tak mi napis do vzkazniku, cemu nerozumis. Pokud by to pomohlo, tak jsem ochoten se i v Praze nekde sejit.

24. 1月 2006, 12:03:37
Luisifer 
件名: Re:
lukulus: tarantule

24. 1月 2006, 12:01:49
lukulus 
件名: Re:
Luisifer: jo, to mi nedoslo, ze to pak asi nebude pabouk

24. 1月 2006, 11:45:13
Luisifer 
件名: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. 1月 2006, 11:41:25
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Cele kolo pred zahajenim dalsiho musi byt ukonceno i v pavoukovi. Kdyz se turnaj nadefinuje s Fischerovymi hodinami bez bonusu, jedno kolo urcite nepotrva mesic. A jinak budu rad, kdyz objasnis.

24. 1月 2006, 11:41:07
Jirik 
件名: Re:
Fencer: máš rozum :) je to blbost

24. 1月 2006, 11:37:09
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Ve Fencerovych silach je vsechno. Ale los v zadnem pripade nebude.

24. 1月 2006, 11:28:47
Labbeda 
件名: Re:
Luisifer: tak fajn, tobě se řešení losem líbí, mě moc ne..takže ideální by bylo, (jestli by to bylo ve Fencerových silách), aby si mohl tvůrce turnaje zvolit, jak tohle řešit..buď los nebo rozhodující hra, případně postup obou či nikoho..

24. 1月 2006, 11:17:01
Luisifer 
件名: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. 1月 2006, 11:14:26
Labbeda 
件名: Re:
lukulus: anebo můžeme rovnou vylosovat vítěze turnaje...já nevim, ale mě se prostě nelíbí systém, kdy o postupujících rozhodne los..v některých hrách je remíz spousta a turnaje by nevyhrával nejlepší, ale nejšťastnější..

v klasickým pavoukovi se stejně musí počkat až bude odehrané celé kolo..a i kdyby byla nějaká dvojice soupeřů známá a oni hráli napřed, stejně nejpozději ve finále budou muset čekat, než se všechno dohraje, takže celkovou délku turnaje ten Švýcarský systém neovlivní..

24. 1月 2006, 11:12:41
Luisifer 
件名: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

24. 1月 2006, 11:00:25
lukulus 
V pripade remizy bych pockal az skonci vsechny partie v danem kole a pak bych vsechny remizaky hodil do jednoho kose a z nej vylosoval postupujuici polovinu.

barvy by mely byt nahodne. hrtac s lepsim BKR ma uz vyhodu ve slabsim souperi, proc by mel mit vyhodu i v lepsi barve?

Svycarsky system klidne objasnim, ale jeho nevyhodou je, ze musi byt odehrano cele kolo nez bude rozlosovano dalsi, takze bychom klidne mohli mit turnaj trvajci pet let:)

24. 1月 2006, 08:49:14
Labbeda 
件名: Re: to Labbeda
lukec: no, asi to komplikuju, ale určitě ne zbytečně.. některý hry by tímhle systémem nemělo moc cenu hrát..

24. 1月 2006, 00:11:16
lukec 
件名: to Labbeda
Myslím že to trochu komplikuješ

23. 1月 2006, 21:13:20
Labbeda 
件名: Re:
Labbeda (23. 1月 2006, 21:13:50)に変更されました。
Fencer: no, to máš asi pravdu, že by se to tak mohlo stát, stejně jako to je u klasických turnajů, kde se hraje na dvě hry.. ale kdybys dal aspoň tu možnost toho pavouka takhle založit, tak např. já bych si ten turnaj tak udělal a pozval bych si jen rychlé hráče nebo bych dal jen den na tah nebo tak a i ti co by se přihlásili by počítali s tím, že se to může protáhnout..a pak by záleželo na každém, zda by se přihlásil nebo ne..

<< <   47 48 49 50 51 52 53 54 55 56   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ