ゲーム
メインページ
新しいゲーム
公開ゲーム一覧
(
274
)
トーナメント
チームトーナメント
階段
池
ポーカーテーブル
ゲームのルール
ゲーム設定
プロフィール
会員レベル表
私のプロフィール
フォトアルバム
メール
イベント
友達
アクセス拒否ユーザー
設定
統計
最新ニュース
トーナメント優勝者
BKRレーティング
プレーヤー一覧
同好会
オンラインメンバー
オンライン相手
掲示板
アンケート
チャットルーム
統計
実績
情報
ブレイン数
言語
インタビュー
支援
ヘルプ
よくある質問
連絡
リンク
ログアウト
ユーザー名:
パスワード:
新ユーザー登録
ゲームに戻る
勝利したゲームの統計
白
4818 (49.83 %)
黒
4822 (49.88 %)
引き分け
27 (0.27 %)
突破
突破は2000年にダン・トロイカ氏が創案したゲームで2001年にゲーム・デザインコンテスト8x8部門で最優秀賞を取っています。チェッカーによく似たゲームですがそのゲームの戦略は全く違っています。
初期配置とゲームの目的
このゲームは8x8の盤を使って行われ白と黒のプレーヤーがそれぞれ駒を配置しゲームを開始します。初期配置は以下の図を参考にしてください。
このゲームの目的は敵の最奥の段まで駒を到達させることです。つまりゲームに勝つため白のプレーヤーは8段目まで黒のプレーヤーは1段目までの到達を目標とします。
駒の動きおよび駒の取り方
各プレーヤーは一回のターンに一つの駒だけ動かしますすすす。駒は真上または斜め上の空いた場所に一マス分だけ動きます。敵の駒を取るときは
斜め上
の方向に動かします。以下の図は駒の動きおよび駒を取るときの例です。
E2にある白の駒はD3、E3、F4に動くことができます。
D4 の白の駒はC5とE5に動くことができますがD5に動くことはできません。
C4の白の駒はB5とC5に動くことができますがD5の黒の駒を取ることもできます。
ゲーム終了の条件
片方のプレーヤーが敵の陣の最奥の段まで駒を侵入させるとゲームは終了します。次の図は黒が勝利の一手を放ったところです。
他の重要なルール
駒を取れるときでも必ずしも取る義務はなく、他の手を指すことも自由です。
このゲームに参加する
参照:
バイキングのゲーム(タブルート)
,
戦車戦争
,
ハルマ8路盤
,
ハルマ10路盤
,
アマゾン
,
ジャルモ
,
フログレット
,
ジャングル(闘獣棋)
,
逆フログレット
,
球フログレット
,
ルード
,
突破
,
アシミレーション
,
アタックス
,
チェスバーシー
,
サイコロ・ポーカー
,
トリップル・サイコロ・ポーカー
,
蛙探し
,
ロジック
,
マンカラ
,
蛙の脚
,
サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
大ジャングル
,
騎士の決闘
,
キャメロット
,
ミニキャメロット
日時
1. 12月 2024, 20:20:18 (
変更
)
オンライン友達
居ない
気に入り掲示板
居ない
同好会
居ない
今日のアドバイス
(
非表示にする
)
ある会員の古いメッセージを表示するにはその会員のプロフィールページを開きそのページの上部にある「このユーザーのメッセージを表示する」と書かれているリンクをクリックします。 (
konec
)
(
全ての助言を表示する
)
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ