Alquerque werd al meer dan 3000 jaar geleden gespeeld in het oude Egypte en is in de 8e eeuw door de Moren naar Europa gebracht. Dit spel was de inspiratie voor het wereldwijd bekende en populaire (in al zijn variaties) dammen.
Beginopstelling en doel van het spel
Beide spelers beginnen met 12 schijven, op specifieke velden (zie afbeelding)):
Het doel van het spel is om alle stukken van de tegenstander te slaan of een zodanige opstelling te creëren dat de tegenstander geen geldige zet meer kan doen.
Het zetten met de schijven
Schijven kunnen alleen een veld diagonaal of horizontaal in voorwaartse richting bewogen worden, ze kunnen niet achteruit. Alle zetten kunnen alleen gedaan worden via de lijnen die de cirkels verbinden. De volgende afbeelding toont een voorbeeld van een zet met een witte schijf.
Wanneer een schijf de overkant van het bord bereikt (de laatste rij), kan het geen zetten meer doen en moet het daar blijven tot het einde van de partij (behalve wanneer het nog kan slaan, zie volgende sectie).
Het slaan van stenen van de tegenstander
Wanneer een steen naast een schijf van de tegenstander staat (in elke richting waarin bewogen kan worden) en het veld achter deze schijf is leeg, dan moet de speler de schijf van de tegenstander slaan door er overheen te springen en het van het bord te verwijderen. De geslagen schijf verschijnt dan achter het kopje "Geslagen" onder of boven het bord.
Als na het slaan van een eerste schijf het mogelijk is om nog een schijf van de tegenstander te slaan, dan moet de speler deze ook slaan. Dit betekent dat de speler meerdere schijven in één beurt kan slaan. In dit geval (meervoudig slaan) kunnen de tweede en verdere slagen gedaan worden in elke richting, zelfs achteruit, zelfs als één van de slagen eindigt op de laatste rij.
Andere belangrijke regels
De speler kan alleen schijven van de tegenstander slaan, niet zijn/haar eigen stukken.
Slaan is verplicht. BrainKing.com staat u niet toe een "normale" zet te doen wanneer u deze beurt een of meerdere stenen van de tegenstander kunt slaan.
Als de speler meerdere mogelijkheden heeft om stenen van de tegenstander te slaan, dan kan hij/zij kiezen welke hij/zij slaat.
Een schijf op de laatste rij (die geen zetten meer kan doen) kan nog steeds schijven van de tegenstander horizontaal slaan.
Een schijf kan niet terug naar het veld waar hij de voorgaande beurt stond.