Dit spel is vergelijkbaar met populaire bordspellen zoals "Stratego" of "Maarschalk en Spion". Er zijn echter verschillen en zelfs als u de andere spellen kent wordt u aangeraden deze regels goed te lezen.
Beginopstelling en doel van het spel
Elke speler voert een leger aan van verschillende soorten soldaten. Het doel is om het hoofdkwartier of alle mobiele stukken van de tegenstander te veroveren. Voordat het echte spel begint, moeten de spelers al hun stukken op het veld plaatsen, dit proces is hetzelfde als bij Zeeslag of Scherm Schaken:
Een speler kan alleen de posities van de manschappen van de tegenstander zien, hun rangen zijn verborgen en worden getoond als vraagtekens (totdat ze ontdekt zijn door de spion, zie de volgende secties):
Het zetten van de stukken
Alle mobiele stukken kunnen zich 1 veld in horizontale of verticale richting verplaatsen. Een stuk kan in de volgende beurt niet terug naar het veld waar het vandaan kwam, er moet eerst een andere zet gedaan worden. In standaard Spionage kan een speler twee verschillende stukken verplaatsen per beurt (bijvoorbeeld, hij verplaatst een Generaal en een Spion, en drukt dan op de knop om de zet te versturen). Als een speler verplaatst wordt naar een veld dat bezet wordt door een stuk van de tegenstander dan treden de speciale regels voor het slaan in werking, hierbij wordt rekening gehouden met de rangen en eigenschappen van de desbetreffende stukken. Deze worden uitgebreid beschreven in de volgende sectie. De meeste regels voor zetten en slaan gelden echter algemeen:
Geen stuk kan naar een veld met een vulkaan.
Wanneer een sterker stuk probeert een zwakker stuk te slaan, of een stuk van dezelfde sterkte, dan wint de aanvaller en het stuk van de tegenstander wordt van het bord verwijderd.
Stukken en hun relaties
Elke speler start met 5 Korporaals, 4 Luitenants, 3 Kapiteins, 2 Kolonels, 2 Generaals, 5 Spionnen, 4 Mineuren, 4 mijnen, en 1 Hoofdkwartier.
Soldaten met een rang:Soldaten worden met hun rang (1-5) getoond om duidelijk te maken wie sterker is dan wie. Alle stukken kunnen een andere stuk met dezelfde of lagere rang, of een Spion of Mineur, gevangennemen. Er is één uitzondering - wanneer een Generaal wordt aangevallen door een Mineur, dan wint de Mineur (als de Mineur echter wordt aangevallen door de Generaal, dan wint de Generaal). Alle soldaten gaan dood wanneer ze op een mijn stappen.
SpionnenEen Spion toont de identiteit van alle vijandelijke stukken die op dat moment op het bord 1 stap van zijn eigen positie staan (horizontaal, verticaal en diagonaal). Wanneer een stuk "ontmaskerd" is, blijft het tot het eind van het spel zichtbaar voor de tegenstander. Dit kan gebeuren wanneer een Spion naast een vijandelijk stuk komt te staan of wanneer een vijandelijk stuk naast de Spion komt te staan. Een Spion kan alleen een andere Spion of een Mineur gevangennemen en sneuvelt wanneer hij op een Mijn stapt.
MineursEen Mineur is het enige stuk dat een Mijn van de tegenstander onschadelijk kan maken. Wanneer een Mineur naar een veld gaat waarop een Mijn van de tegenstander staat, dan wordt de Mijn van het bord verwijderd. Een Mineur is ook het enige stuk (buiten zijn Generaal) die de vijandelijke Generaal gevangen kan nemen. Als een Generaal echter een Mineur aanvalt, dan wint de Generaal. Behalve dit kan een Mineur alleen een andere Mineur of een Spion gevangennemen.
MijnenMijnen zijn stukken die niet verplaatst kunnen worden; ze blijven op hun beginposities staan tot het einde van het partij, tenzij ze voor die tijd worden vernietigd door een Mineur. Wanneer een andere soldaat op een Mijn stapt, sneuvelt deze en blijft de Mijn op het bord.
HoofdkwartierEen Hoofdkwartier kan ook niet verplaatst worden en kan ingenomen worden door elk vijandelijk stuk. Wanneer dit gebeurd is de partij verloren.
VulkanenDe Vulkanen zijn van geen enkele speler, ze staan op het bord (willekeurig geplaatst aan het begin van de partij) en geen enkel stuk kan deze velden betreden.
Het einde van de partij
De partij is afgelopen wanneer aan een van de volgende voorwaarden is voldaan:
Een speler neemt het Hoofdkantoor van de tegenstander in, deze speler wint de partij.
Een speler kan geen geldige zet meer doen, deze speler verliest de partij.