Spelersnaam: Wachtwoord:
Registratie voor nieuwe spelers
Terug naar de partij

Winststatistieken
wit42007 (52.34 %)
zwart36323 (45.26 %)
Remise1915 (2.38 %)

Kikkertjes

Kikkertjes is gebaseerd op een oud Engels spel en de moderne regels zijn in 1898 vastgelegd door Harold Murray, de toonaangevende Engelse onderzoeker op het gebied van de geschiedenis van Schaken en andere bordspellen.

Beginopstelling en doel van het spel

Alhoewel Murrays originele bord bestond ui 18x18 velden, wordt de variant op BrainKing gespeeld op 12x12 velden, aangezien de partijen anders wel heel erg langdradig worden. De partij start met een vol bord, willekeurig gevuld met kikkers in vier verschillende kleuren - 66 groene, 51 gele, 21 rode en 6 blauwe. De volgende afbeelding toont een voorbeeld van een beginopstelling:



Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te vergaren. De regels betreffende het halen van punten wordt beschreven in de volgende secties.

Zetten van de kikkers

De speler die de partij begint kiest een groene kikker en verwijderd deze van het bord.



Alle volgende zetten worden gedaan door over andere kikkers heen te springen op de manier zoals een schijf uit het Turks Dammen slaat. Een speler die aan de beurt is dient op een kikker te klikken die naast een andere kikker staat (horizontaal of verticaal) met een leeg veld erachter. Meervoudige sprongen zijn ook geldig.De volgende afbeeldingen tonen een kikker die over drie andere kikkers springt:



Alle kikkers die "geslagen" worden, worden direct van het bord verwijderd en de corresponderende speler krijgt hun waarde in punten toegevoegd aan zijn/haar score.

Het einde van de partij

Het spel is afgelopen wanneer er geen sprongen meer gemaakt kunnen worden. In deze situatie is de speler die de meeste punten heeft de winnaar. In het geval dat beide spelers hetzelfde aantal punten hebben, eindigt het spel in remise.
De punten worden op de volgende manier geteld:
  • 1 punt voor een groene kikker
  • 2 punten voor een gele kikker
  • 3 punten voor een rode kikker
  • 4 punten voor een blauwe kikker

Andere belangrijke regels

  • Meerslag gaat niet voor. Net als bij Halma kan een speler stoppen met springen en de zet versturen, voordat alle mogelijke sprongen gedaan zijn.

Speel dit nu

Zie ook: Tablut, Tankslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Kikkertjes, Jungle, Anti Kikkertjes, Bolkikkertjes, Mens-erger-je-niet, Doorbraak, Assimilatie, Ataxx, Cheversi, Dobbelpoker, Triple-Dobbelpoker, Kikkerzoeker, Logica, Mancala, Kikkerbillen, Dobbelpoker 6D, Triple-Dobbelpoker 6D, Groot Jungle, Ridderstrijd, Camelot, Cam
Datum en tijd
Aanwezige vrienden
Favoriete Forums
Genootschappen
Tip van de dag
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, alle rechten voorbehouden.
Terug naar boven