Shogi, eller japansk sjakk, er en fin og original variant av sjakk som ble utviklet i Japan. Det var den første sjakk-varianten som introduserte regelen om "drop" - som senere også er implementert i Loop Chess (Løkke-sjakk) - at utslåtte brikker kan settes tilbake på brettet som spillerens egne.
Startoppstilling og hensikten med spillet
Shogi spilles på et brett 9x9 ruter. Hver spiller starter spillet med disse brikkene: 1 konge, 1 tårn, 1 løper, 2 gull-generaler, 2 sølv-generaler, 2 springere, 2 lanser and 9 bønder. Selve startoppstillingen er vist på neste bilde:
I motsetning til vanlig vestlig sjakk har alle brikkene samme farge og samme uregelmessige femkant-form. Loyaliteten til brikkene bestemmes av hvilken vei de beveger seg.
Hvordan brikkene flyttes
Alle brikkene i Shogi benytter samme regler både for å flytte og slå motspillerens brikker. De siste tre radene sett fra hver spillers side kalles forfremmelses-sone, og når hvilken som helst av brikkene (bortsett fra konger og gull-generaler) når frem hit kan de forfremmes til tilsvarende forfremmet brikke med forskjellige trekk-egenskaper.
Konge
En konge flytter en rute i hvilken som retning - vannrett, loddrett eller diagonalt. Som i vanlig sjakk er det ikke lov å flytte en konge til en rute som angripes av motspillerens brikker. Hvis en konge angripes (er i sjakk), må denne spilleren fjerne sjakk-trusselen umiddelbart. Hvis ikke det er mulig taper denne spilleren spillet.
Gull-general
En gull-general flytter en rute vannrett, loddrett eller diagonalt fremover.
Sølv-general
En sølv-general flytter en rute diagonalt, eller rett fremover. En forfremmet sølv-general flyttes som en gull-general.
Springer
En springer flytter en rute rett fremover, og så en rute diagonalt, og den kan hoppe over ruter som ikke er tomme. En forfremmet springer flytter som en gull-general.
Lanse
En lanse flytter hvilket som helst antall ruter rett fremover, en forfremmet lanse flytter som en gull-general.
Løper
En løper flytter hvilket som helst antall ruter diagonalt, mens en forfremmet løper kombinerer trekkene til en konge og en løper.
Tårn
Et tårn flytter hvilket som helst antall ruter vannrett eller loddrett, et forfremmet tårn kombinerer trekkene til en konge og og tårn.
Bønder
En bonde kan bare flytte en rute rett fremover, en forfremmet bonde flytter som en gull-general.
Hvordan brikker forfremmes
Når en brikke når frem til forfremmelses-sonen kan spilleren velge å forfremme. Når dette skjer vises et merke for å forfremme en brikke over spill-brettet, og når spilleren ønsker å aktivisere forfremmelsen klikker han på den brikken som tilbys. Ellers sender han inn trekket uten å gjøre noe annet.
Den opptjente forfremmelsen (som nevnt tidligere) kan utsettes til et senere trekk såfremt dette trekket begynner i forfremmelses-sonen. Det betyr ingenting hvor trekket ender.
Når en brikke flyttes til en rad hvor den ikke kan flyttes videre (for bønder, lanser er det sisteraden , for springere er de siste to radene), må de forfremmes umiddelbart.
Hvis en forfremmet brikke blir slått ut blir den degradert, og mister dermed sine nye flytte-egenskaper.
En brikke som droppes i forfremmelses-sonen må gjøre mint ett vanlig trekk før den kan forfremmes.
Hvordan brikker droppes
Istedenfor å gjøre et vanlig trekk kan en spiller velge å sette inn igjen i spillet en av de brikkene han har slått ut. Den plasseres da i en tom rute på brettet som en av spillerens egne brikker (tilsvarende til Loop Chess (Løkke-sjakk)).
En bonde kan ikke droppes i en rekke som allerede inneholder en annen av hans egne bønder som ikke er forfremmet.
En brikke kan ikke dropper i en rute som den ikke kan gjøre noe lovlig trekk (sisteraden for bønder og lanser, de to siste for springere).
Det er ikke tillatt å gi sjakkmatt med bønder som droppes.
Andre viktig regler
Et spill vinnes ved å sette motspillerens konge sjakkmatt. På grunn av regelen med å droppe brikker er det lite sannsynlig at det blir patt (som betyr at spillet er uavgjort).
Evig sjakk er ikke tillatt. Den spilleren som forårsaker en slik situasjon skal også avbryte den.
(hjem) Hvis du vil spille et spill med en motspiller som er på omtrent samme nivå kan du sette opp et ønsket BKR-område for invitasjonen. Da er det ingen andre som se og akseptere invitasjonen. (Katechka) (Vis alle tips)