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Estatísticas de jogos ganhos
cruzes11880 (61.10 %)
círculos7361 (37.86 %)
Empates200 (1.02 %)

5 em Linha Troca

A variante "Troca" tornou-se muito popular graças à opção de mudar de lado e cor (retirada do Renju e ligeiramente modificada). As primeiras jogadas processam-se da seguinte forma:
  • O primeiro jogador coloca duas das suas peças e uma peça do adversário no tabuleiro. Estas jogadas podem ser feitas em qualquer lugar, não é obrigatório começar na casa central.
  • O adversário (as pretas ou círculos) escolhe se quer continuar o jogo da forma habitual (colocando uma peça sua) ou trocando as cores. A última opção implica que o jogador passe a jogar pelas brancas ou cruzes (e vice-versa) e que o anterior jogador branco (agora preto) faça uma jogada normal colocando um círculo.
  • Depois dos lados e cores terem sido definitivamente definidos, o jogo continua com as regras do 5 em Linha habitual (Excepto um detalhe, ver ponto seguinte).
  • Importante: Um jogador tem de alinhar exactamente cinco peças para vencer! Fazer uma linha com seis, sete ou mais peças não termina um jogo.

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Ver também: Cinco em Linha, 4 em Linha, Anti 4 em Linha, Linetris, Spider 4 em Linha, Pente, Keryo Pente, Pente Pequeno, Keryo Pente Pequeno, Pente Livre, Keryo Pente Livre, Spider Linetris, Cinco em Linha Pro, Cinco em Linha Troca, PahTum, Hasami Shogi, 6 em Linha, Linhas de Acção, Ovos Mexidos, Linhas de Acção Paraquedistas, Linhas de Acção do Gato de Cheshire
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