Breakthrough é um jogo de estratégia inventado por Dan Troyka em 2000. Ganhou a competição de Concepção de Jogos de 8x8 de 2001 e tem algumas semelhanças com o jogo de Damas, mas a estratégia é completamente diferente.
Posição inicial e objectivo do jogo
O jogo é jogado num tabuleiro de 8x8 casas com peças pretas e brancas. A imagem seguinte apresenta a posição inicial:
O objectivo do jogo é alcançar a linha base do adversário - a mais afastada do jogador. Quer dizer que as brancas têm que alcançar a 8ª linha e as pretas a 1ª para vencerem o jogo.
Como movimentar e capturar peças
Cada jogador movimenta uma peça na sua vez. Uma peça pode ser deslocada uma casa para a frente ou na diagonal para a frente, se essa posição estiver livre. Uma peça pode também deslocar-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, se essa peça estiver a uma casa de distância diagonalmente à frente. A figura seguinte ilustra uma posição onde:
a peça branca em E2 pode mover-se para D3, E3 ou F3,
a peça branca em D4 pode deslocar-se para C5 ou E5 mas não para D5,
a peça branca em C4 pode mover-se para B5 e C5, e pode capturar a peça preta em D5,
etc.
Como terminar o jogo
O jogo termina se um jogador alcançar a linha base do adversário. Na próxima figura mostra-se um exemplo de uma jogada vencedora para as pretas:
Outras regras importantes
As capturas não são obrigatórias. Mesmo que um jogador possa capturar peças do adversário, pode também escolher fazer qualquer outra jogada válida.
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