Esta é uma variante para dois jogadores do conhecido jogo Mastermind. Cada jogador cria um código de cores e o primeiro que descobrir o código d adversário ganha o jogo.
Posição inicial e Objectivo do jogo
Quando o jogo começa, os jogadores devem definir a sua combinação de 5 cores. Podem escolher entre 8 cores e a mesma cor pode ser usada mais de uma vez. A figura seguinte mostra o editor de combinações:
Depois das combinações de cada jogador estarem definidas, o tabuleiro de jogo inicial aparece:
A metade esquerda do tabuleiro contém a combinação do próprio jogador (ao fundo) e as jogadas do adversário. A metade direita apresenta as jogadas do jogador e a combinação do adversário surge escondida na zona negra (ao cimo).
Como jogar
Como a figura anterior mostra, há uma linha com 8 cores disponíveis donde escolher para tentar adivinhar a combinação do adversário. Um jogador clica na cor desejada e depois num espaço em branco na linha do palpite actual (a primeira disponível a partir do fundo do tabuleiro). Quando todas as 5 colunas na linha actual estiverem preenchidas, o jogador pode submeter o seu palpite. De forma a manter as hipóteses de ambos os jogadores equilibradas, independentemente de quem comece o jogo, o resultado de um palpite não é mostrado até ambos os jogadores terminarem a ronda actual. Quer dizer que só após as pretas submeterem a sua jogada, é que os resultados são apresentados em simultâneo e segundo as seguintes regras:
marcador preto - o jogador adivinhou a cor e a posição.
marcador branco - o jogador adivinhou só a cor, a posição correcta é outra.
Os marcadores são apresentados da esquerda para a direita, os pretos primeiro. A sua ordem não está relacionada com a ordem das cores do adversário.
Como terminar o jogo
O jogo termina quando uma ou ambas as combinações forem descobertas. Uma vez que os resultados dos palpites são calculados em simultâneo, é possível que ambos os jogadores descubram a combinação do adversário na mesma jogado. Neste caso o jogo termina empatado. Caso contrário, o jogador que descobrir a combinação ganha o jogo. Se todas as linhas forem preenchidas e ninguém adivinhar a combinação, o jogo termina empatado. Jogar este jogo
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)