Pedras podem usar movimento linear e todas as peças só podem capturar ortogonalmente
(*) É obrigatório capturar o máximo de peças possível numa única jogada
(**) É obrigatório capturar o máximo de Damas possível
(***) É obrigatório capturar com uma Dama se possível
Damas Havaianas
Konane, ou Damas Havaianas, é um jogo simples de estratégia que combina as regras das Damas e do Froglet.
Posição inicial e Objectivo do jogo
Konane joga-se num tabuleiro axadrezado normal de 64 casas. Cada jogador tem 32 peças e o jogo começa com o tabuleiro cheio - peças brancas nas casas pretas e peças pretas nas casas brancas:
O objectivo do jogo é atingir uma posição onde o adversário não possa fazer uma jogada legal.
Movimento das peças
As pretas começam o jogo. A primeira jogada é especial porque cada jogador retira uma peça do tabuleiro. Há regras especiais para escolher a peça a remover:
As pretas devem remover uma peça da diagonal principal (A8 a H1). Para além disso tem de escolher ou uma peça de um canto (A8 ou H1) ou uma peça central (D5 ou E4).
As brancas jogam a seguir removendo uma peça ortogonalmente adjacente à casa vazia. Por exemplo, se as pretas tirarem a peça em D5, as brancas devem remover uma das seguintes - C5, E5, D4, D6.
Depois da primeira jogada, todas as seguintes são saltos - um jogador deve saltar sobre uma peça do adversário e remevê-la do tabuleiro. Todos os saltos são horizontais ou verticais, não são permitidos saltos na diagonal. Ver a figura seguinte:
Se, após o salto, for possível continuar a saltar sobre peças do adversário, elas podem ser também capturadas. Quer dizer que um jogador pode capturar várias peças em simultâneo numa única jogada. Ao contrário das Damas, os saltos múltiplos não são obrigatórios, um jogador pode terminar a sua jogada mesmo que seja possível continuar a saltar sobre outra peça. Há ainda mais uma importante regra - um salto múltiplo deve ser feito sempre segundo uma linha horizontal ou vertical, não é permitido mudar de direcção durante a sequência de saltos. A figura seguinte mostra uma peça preta a capturar duas brancas:
Note-se que as pretas não podem continuar a saltar sobre a peça em C7 porque isso iria quebrar a linha vertical desta jogada. Podem, no entanto, capturar essa peça na jogada seguinte.
Como terminar o jogo
O jogo termina quando um jogador não puder fazer uma jogada. Esse jogador perde o jogo. Jogar este jogo
(esconder) Cansado de colocar barcos ou peças de Espionagem no início de cada jogo? Pode ir aos Editores de Jogos e gravar algumas das suas posições favoritas para uso futuro. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)