Acest joc este similar jocului numit Stratego sau Maresalul şi Spionul.Oricum sunt câteva diferenţe şi este bine sã citiţi regulile.
Poziţia de start şi obiectul jocului
Fiecare jucãtor are la dispoziţie o armatã cu care sã ocupe caretierul general al inamicului şi cu care sã captureze piesele acestuia.Înainte de începere jocului trebuiesc aşezate piesele în ordinea doritã:
Jucãtorul vede doar piesele proprii,piesele adversarului sunt marcate cu semnul ? şi apar vizibile doar când sunt recunoscute de Spion,vezi urmãtorul paragraf:
Mutarea pieselor
Toate piesele mobile pot muta un spaţiu pe diagonalã sau orizontalã.Piesa nu poate sã revinã la poziţia din care a fost mutatã cu o turã înainte,trebuie efectuatã o altã mutare înainte.Jucãtorul mutã cu douã piese diferite pe turã(de exemplu un general şi un pion,dupã care cedeazã jocul)Dacã o piesã mutã pe un careu ocupat de adversar,reguli speciale stabilesc capturarea:
Nici o piesã nu ppoate muta pe careurile ocupate de vulcani.
Toate piesele pot captura cartierul general al adversarului.
Când o piesã puternicã incearcã sã captureze una mai slabã sau de aceeaşi mãrime învingãtorul va fi atacatorul iar piesa adversarului va fi scoasã de pe tablã.
Când o piesã mai slabã atacã una mai puternicã cel mai slab va pierde şi va fi scos de pe tablã.
Piesele şi caracteristicile lor
Fiecare jucãtor începe cu 5 Caporali,4 Locoteneţi,3 Cãpitani,2 Colonei,2 Generali,5 Spioni,4 Pioneri,4 Mine,şi un Cartier General.
Rangul soldaţilor: Soldaţii sunt numerotaţi cu rangul lor de la 1 la 5,pentru a fi clar care este mai tare decât celãlat.Toţi soldaţii pot captura o piesã de mãrime inferioarã sau egalã,Spioni sau Pioneri.Este o singurã excepţie-când un general este atacat de un Pioner Pionerul învinge(cãng un general atacã un Pioner ,generalul învinge)Toţi soldaţii mor când calcã pe o minã.
Spies: Spionul descoperã identitaea pieselor care se aflã într-un careu din vecinãtatea sa,vertical orizontal sau în diagonalã.Dacã o piesã este demascatã va rãmâne vizibilã advesrsarului pânã la sfârşitul jocului.Aceastã situaţie apare fracvent când un Spion mutã lângã o piesã a adversarului sau o piesã de a adversarului este mutatã lângã un Spion.Spionul poate captura doar un alt Spion sau un Pioner şi moare când calcã pe o minã.
Pionerul:Este singura piesã care poate distruge minele adversaruluui.Când Pionerul mutã pe un careu ocupat de o minã a adversarului,mina v-a fi scoasã de pe tablã.Pionerul este singura piesã înafarã de General care poate captura Generalul.Dacã Generalul atacã Pionerul Generalul învinge.Pionerul poate captura alţi Pioneri şi Spioni.
Mine:Sunt piese imobile care rãmân pe poziţia iniţialã pânã la terminarea jocului,doar dacã nu sunt distruse de Pionerul adversarului.Oricare altã piesã care calcã pe minã v-a murii şi v-a fi scoasã de pe tablã.
Cartierul General:Nu se poate muta dar poate fi capturatã de orice piesã a adversarului.Când se întâmplã.jucãtorul care a pierdut cartierul General pierde jocul .
Vulcani:Nu aparţin nici unui jucãtor daor sunt pe tablã şi nu se pot muta .
Cum se terminã jocul
Jocul se terminã când unul dintre urmãtoarele condiţii sunt îndeplinite:
Jucãtorul captureazã cartierul general al adversarului,câştigând jocul.
Jucãtorul care nu mai are mutãri legale pierde jocul.
(ascunde) Dacă te interesează cum avansează competiţia în care te ai înscris,poţi să o discuţi cu adversarul pe tabla de discuţii a acestei competiţii. (HelenaTanein) (arată toate sfaturile)