O variantă a Şahului clasic,la care s-a adăugat un factor aleatoriu.Următoarea listă prezintă toate regurile care diferă:
Nu este Şah sau Şahmatt,este permisă mutarea regelui pe un careu atacat de adversar.Obiectivul este să capturezi regele adversarului.
Se dă cu zarul înaintea fiecărei mutări.Zarul este afişat în josul tablei şi numărul determină care dintre piese se poate muta.1- pion,2 - cal,3 - nebun,4 - turn,5 - regină,6 - rege.BrainKing automat detectează care dintre piese poate fi mutat şi nu lasă să se apară pe zar un număr în urma cărui să nu se poate efectua mutare.
Dacă pionul a promovat ajungând pe ultimul rând,jucătorul poate muta chiar dacă numărul dat nu este 1.Oricum el poate fi promovat doar întro piesă după numărul care a rezultat în urma aruncării zarului - de exemplu dacă s-a dat 3 atunci piesa promovată v-a fii obligatoriu un nebun.Dacă s-a dat 1 pionul poate promova în orice piesă.
(ascunde) Ţineţi-vă ordine în căsuţa cu mesaje,arhivându-le pe cele importante şi ştergându le pe celelate cu opţiunea Şterge toate mesajele din căsuţa cu mesaje. (pauloaguia) (arată toate sfaturile)