este o variantă de şah creatã în Japonia care utilizezã regula"scãpãrii"-piesa capturatã poate fi repusã ca piesa proprie pe tabla de joc.
Poziţia de start şi obiectul jocului
Se joacã pe o tablã de 9x9 de aceaşi culoare.Fiecare jucãtor începe jocul cu urmãtoarele piese:1 rege,1 turn,1 nebun,2 generali aurii,2 generali argintii,2 cai,2 suliþaşi şi 9 pioni.Poziţia de start se poate vededea în urmãtoarea imagine:
Spre deosebire de şahul clasic toate piesele au aceeaşi culoare şi aceeaşi formã pentagonalã.Piesele se deosebesc prin înscrisul de pe ele şi dupã orientarea pe tablã. Obiectul jocului este sã dai şahmatt regelui,ca şi în sahul calsic.
Mutarea pieselor
Toate piesele se mutã la fel şi capturarea se face la fel.Ultimele trei rânduri se cheamã zona promovabilã şi când oricere piesã,în afarã de rege şi generalii aurii,ajunge aici poate promova în piesa corespunzãtoare piesa promovatãcu abilitãţi diferite de mutare.
Regele
Poate muta un spaţiu pe orizontalã,verticalã sau diagonalã.Nu poate muta pe o poziţie atacatã,aunde se aflã în şah.Dacã regele este atacat(este înşah),jucãtorul trebuie sã anuleze imediat şahul.Dacã nu este posibil acest lucru,jucãtorul pierde jocul .
Generalul auriu
Poate muta un spaţiu în faţã pe orizontalã,verticalã sau diagonalã .
Generalul argintiu
Mutã un spaţiu în diagonalã drept înainte.Generalul argintiu promovat mutã ca şi cel auriu .
Calul
Mutã un spaţiu direct înainte,urmat de un spaţiu direct înainte pe diagonalã,poate sãrii peste careurile ocupate.Calul promovat mutã ca generalul auriu.
Suliţaşul
Mutã oricâte spaţii înainte.Suliţaşul promovat mutã ca generalul auriu.
Nebunul
Mută oricâte spaţii pe diagonalã.Nebunul promovat combinã mutãrile nebunului cu ale calului.
Turn
Poate muta oricâte spaţii pe verticalã sau orizontalã.Turnul promovat,combinã mutãrile turnului cu ale regelui.
Pionul
Mutã doar un spaţiu înainte.Pionul promovat mutã ca generalul auriu.
Cum se promoveazã piesele
Când piesa ajunge la zona promovabilã,jucãtorul are o opţiune de a promova.Dacã o piesa se aflã lângã tabla de joc,face click pe piesa oferitã,dacã nu cedeazã mutarea fãrã nici o altã acţiune
Când o piesã ajunge în imposibilitatea de a putea muta mai departe(ultima linie ptr pioni,suliţaş,şi cal,sau penultima pentru cal)trebuiepromovat imediat
Dacã piesa promovatã este capturatã,redevine ce a fost inaintea promovãrii
O piesã scãpatã în zona promovabilã nu poate promova imediat,trebuie efectuatã cel puţin o mutare normalã prima oarã
Cum se scapã piesele
Înaintea efectuarii unei mutãri normale,jucãtorul trebuie sã aleagã una dintre piesele capturate pe care doreşte sã le reaşeze ca propria piesã,şi sã o punã pe un spaţiu gol de pe tablã.
Pionul nu poate fi scãpat pe o coloanã unde se mai aflã un pion al jucãtorului.
O piesã nu poate fi scãpatã pe o coloanã de unde nu mai poate face nici o mutare legalã.
Nu este permisã şahmattul prin scãparea pionului.Alte regului importante
Jocul se câştigã prin şahmattul dat regelui oponent.Din cauza regulii scãpãrii pattul(remiza)se poate repeta frecvent de neplãcut.
Şahul repetat nu este admis.Jucãtorul care cauzeazã aceastã situaţie este obligat sã facã pauzã.
(ascunde) Dacă vrei să saluţi pe cineva în limba natală, încearcă Dicţionarul Jucătorului ,la linkul "mai mult despre limbile folosite" sub steaguri. (pauloaguia) (arată toate sfaturile)