Este o variantă de şah de Köksal Karakus.Introduce un element nou- cubul de gheţă - care are rolul de obstacol şi piesă,(în afară de cal)nu se poate trece de el.
Poziţia de start şi obiectivul jocului
POziţia piesdelor este aceeaşi ca şi la Şahul clasic. Diferenţa constă în restul careurilor de pe tablă - spaţiile negre sunt umplute cu chuburi de gheaţă:
Obiectul jocului este să dai şahmatt adversarului sau să-l ingheţi. Această regulă specială v-a fii explicată în următoarea secţiune.
Cum să muţi
piesele urmează regurile de la Şahul clasic.Blocurile de gheaţă pot fii capturate ca orice altă piese de ambii jucători.Deoarece jocul începe fără nici un spaţiu liber,la prima mutare trebuie capturată una.Următoarea imagine arată tabla după prima mutare - alb H2,pionul capturează cubul de gheţă de pe G3 iar negrul cubul de pe F6 :
Alte regului importante
După fiecare a 20 a mutare ajucătorului negru,vine o Eră Glaciară.Acest eveniment umple toate careurile goale cu gheţă,în afară de cele care sunt înconjurate orthogonal de piese de orice culoare de pe toate părţile.
Dacă Era Glaciară găseşte orice piesă izolată,care nu este înconjurat sau lipit de nici o altă piesă,v- a fii îngheţat,se scoate de pe tablă şi un alt cub de gheaţă îi v-a lua locul.Următoarea imagine arată o situaţie unde negrul a efectuat a 20 a mutare(înainte şi după Era Glaciară):
Cum se vede turnul izolat de pe H8 este îngheţat iar celelalte piese au supravieţuit.Toate careurile goale au fost umplute cu cuburi de gheaţă,în afară de F1,F6 şi E7(ele sunt înconjurate de piese peorizontală şi pe verticală).
I Dacă Era Glaciară Îngheţă un rege,jucătorul a cărui rege e,pierde meciul.dacă ambi regi sunt îngheţaţi în acelaşi timp,jocul se termină cu remiză.