Xiangqi este foarte popular în Asia.Se crede cã şahul clasic şi cel Chinezesc au aceeaşi origini,jocul Indian Chanturanga.
Poziţia de start şi obiectul jocului
Xiangqi se joacã pe o tablã de 9x10.Piesele sunt aşezate pe intersecţia liniilor nu în careuri.Fiecare jucãtor începe jocul cu urmãtoarele piese 1 rege(sau general),2 gãrzi (sau sfãtuitori)2 elefanţi(sau nebuni),2 cai,2 turnuri(sau care de luptã),2 tunuri,2 canoni şi 5 pioni(sau soldaţi)Poziţia de start este arãtatã în imaginea urmãtoare:
Careul mare cu liniile diagonale se cheamã palatul roşu/negru iar liniile orizontale din mijlocul tablei se numeşte "râu". Obiectul jocului este sã dai şah sau pat regelui advers.
Mutarea pieselor
Toate piesele au aceeaşi regulã înafarã de tunuri.Tunurile au reguli speciale pe care le arãtãm în urmãtoarele .
Regele (General)
Poate muta un spaţiu pe orizontalã sau verticalã,nu poate muta pe diagonalã.Nu pãrãseşte nicodatã palatul.Ca şi în şahul clasic nu poate muta pe un loc unde este atacat de adversar.Dacã regele este atacat (este înşah),piesa corespunzãtoare trebuie sã contracareze şahul imediat.Dacã acest lucru nu este posibil,jucãtorul pierde jocul.
Guardianul (Sfãtuitorul)
Mutã un spaţiu pe diagonalã,şi ca şi regele nicodatã nu pãrãseşte palatul.Au 5 poziţii posibile în aria palatului .
Nebunul (Elefantul)
Poate muta douã spaţii pe diagonalã,dar nu poate traversa peste puncte ocupate,nu pot traversa râul,trebuie sã steie pe partea lor de tablã.Fiecare elefant are 7 poziţii posibile pe care le poate ocupa.
Calul
Poate muta un spaţiu pe orizontalã sau pe verticalã,urmatã de un spaţiu în exterior pe diagonalã.Nu poate sãrii peste alte piese.Imaginea aratã toate mutãrile posibile ale calului roşu,deorece pionul negru blocheazã partea stângã.
Turnul(Carul de luptã)
Mutã ca şi turnul în şahul clasic,oricâte spaţii pe orizontalã sau verticalã
Tunul
Canonul
Mutã la fel ca turnul,canonul poate captura oricare piesã,sãrind peste o piesã(proprie sau al daversarului)Urmãtoarea imagine aratã toate mutãrile posibile ale canonului roşu,marcate cu puncte verzi(punctul verde inãuntrul turnului negre). Calul negru de pe partea stãngã nu poate fi capturat din cauzã cã nu se aflã o a treia piesã între el şi canon,Turnul negru din partea de sus se poate captura deorece canonul sare peste pionul roşu.Turnul din dreapta nu poate fi capturatã deorece canonul ar trebui sã sarã peste mai multe piese(pionul negru şi calul roşu).
Pionul (Soldatul)
Mutã doar un spaţiu în faţã,iar muatrea de capturare este aceeaşi(nu se mutã niciodatã pe diagonalã).Când un pion trece râul poate muta:un spaţiu înainte sau pe orizontalã. Pionul nu promoveazã în altã piesã când ajunge pe ultimul rând.Ajungãnd pe ultimul rând poate muta doar pe orizontalã.
Alte reguli importante
Jocul se câştigã prin şahmatt sau patt asupra regelui advers.Acesta este o diferenţã importantã între şahul chinezesc şi cel clasic,unde prin patt rezultã remiza.
Şahul repetat este interzis.Jucãtorul nu poate da şah regelui advers de mai mult de trei ori într-un rând cu aceeaşi piesã din aceeaşi poziţie.
Şahul repetat asupra unei piese adverse la fel este interzis.Asta înseamnã cu nu se poate ataca o piesã advesrsã(care nu este protejatã de altã piesã a adversarului)mutând între douã puncte pânã la infinit.Jucãtorul care face aceastã mutare este obligat sã facã o pauzã.
Regii nu pot sta faţã în faţã pe aceeaşi coloanã,trebuie sã aibã mãcar o piesã între ei.Imaginea urmãtoare aratã cum gardianul roşu nu poate muta deorece regii ar fi faţã în faţã pe aceeaşi coloanã:
Când nici un jucãtor nu poate forţa un şahmatt sau patt jocul se terminã în remizã
(ascunde) Dacă te interesează cum avansează competiţia în care te ai înscris,poţi să o discuţi cu adversarul pe tabla de discuţii a acestei competiţii. (HelenaTanein) (arată toate sfaturile)