Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Вернуться к игре

Статистика выигранных игр
белый3517 (40.64 %)
черный4231 (48.89 %)
Ничья905 (10.45 %)

Джармо

Старинная татарская легенда гласит, что предвадиель монголов Хан Батый (внук Чингиз Хана)всегда брал с собой экстраординарную настольную игру, когда он шел на войну, и тщательно скрывал эту игру от всех иноземцев. Хан Батый обычно играл одну игру перед сражением, только чтобы почувствовать настроение воина. Легенда не упоминает никакой определённой игры, но это была наиболее вероятно Джармо, старая татарская игра, где игроки должны обладать концентрацией, наблюдением и воображением.

Начало и цель игры

В Джармо играют на доске5 x 5. Каждый игрок начинает с пяти шашек - стрельцов стоящий на первом ряду игрока:



Цель этой игры состоит в том, чтобы достигнуть первого ряда соперника наибольшим количеством своих стрельцов. Однако, выигрышная стратегия более сложна чем простое продвижение к базе соперника, это будет описано в следующих разделах. Аналогично игре в Танчики, игрок, который получает больше очков в конце игры, побеждает.

Как перемещать стрельцов

Стрелец может перемещаться в любой круг, который непосредственно связан с кругом, на котором он находится в данный момент. Следующие изображения показывают стрельца до и после первого хода:



Когда стрелец достигает последнего ряда (первый ряд соперника), он не может делать больше ходы и должен оставаться на том круге до конца игры (или пока не будет сбит).

Как сбивать стрельцов соперника

Если стрелец перемещается в круг, занятый стрельцом соперника, стрелец соперника сбивается и убирается с доски. Стрелец, который захватывает по крайней мере одного врага, отмечен маленькой черной (белой) линией.Важно знать, какие стрельцы захватили врагов, когда используется правило "возврата" (см. ниже).

Как завершается игра

Игра закончена, если один игрок перемещает всех своих незахваченных стрельцов в первый ряд соперника. В этот момент, подводятся итоги и игрок с большим количеством очков побеждает. В случае одинакового количества очков - ничья.
Очки подсчитываются следующим образом:
  • 2 очка за стрельца, стоящего на первом ряду соперника.
  • 1 очко за стрельца, стоящего в другом месте доски.

Другие правила

  • Если игрок имеет по крайней мере одного из своих стрельцов в первом ряду соперника, и этот стрелец захватил вражеского стрельца (это означает, что стрелец "отмечен"), он может поместить одного из собственных сбитых стрельцов назад на свой первый ряд. Это может быть сделано, нажимая на первого стрельца, сбитого соперником, и затем нажать на любой пустой круг в первом ряду. Как только это правило используется,"метка" на стрельце пропадает и он не может использоваться для другого сбитого стрельца.
  • Нельзя сделать то же самое движение вперёд и назад больше чем два раза подряд. Например, если игрок делает ходы A1-C2, C2-A1, A1-C2 и C2-A1, он не может сделать третье движение A1-C2 прежде, чем сделает любой другой ход.

Играть эту игру

Смотреть также: Таблут, Танчики, Уголки 8х8, Уголки 10х10, Амазонки, Джармо, Лягушка, Джунгли, Лягушка-поддавки, Сферическая лягушка, Ладо, Прорыв, Ассимиляция, Атакс, Чеверси, Покер с кубиком, Тройной покер с кубиком, Ловец Лягушек, Логика, Манкала, След лягушки, Покер с кубиками 6D, Тройной покер с кубиками 6D, Большие Джунгли, Конный бой, Камелот, Кам
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх