Шахматы Бегемота - вариант шахмат, изобретенный Дональдом Сигрэйвсом, который добавляет случайный фактор к классическим шахматным правилам - Бегемота, сметающего все на своем пути. Следующая картина показывает начальное положение игры:
Как Вы можете видеть, Бегемот показан символом дракона, который находится на одном из центральных полей - D4. Есть две причины, почему выбрано это поле: 1) Никакой король не подвергается опасности на первом ходу. 2) Он ближе к белому королю, потому что белый игрок начинает игру. После каждого хода любого игрока, Бегемот также перемещается. Он может переместиться на 1-4 поля (случайно определенные) в любом направлении (также случайно выбранном). Если движение будет подразумевать, что фигура находится за пределами доски, то оно продолжается на противоположной (по аннологии с правилами Сферической Лягушки). Движение Бегемота сметает все фигуры на своем пути, независимо от их цвета. Следующая картина показывает типовую ситуацию после первого хода белого игрока:
Бегемот делает 4 хода по нижне-правой диагонале, сбивая белую пешку на f2, белого коня на g1 и черную ладью на h8.
Другие важные правила
Бегемот не может быть сбит никакой другой фигурой.
Нет ни шаха, ни мата, короли могут сбиваться любыми фигурами. Игрок, который теряет короля (сбитый либо фигурой противника, либо Бегемотом), проигрывает игру.
Если Бегемот сбивает обоих королей одновременно, то тогда - ничья.
(убрать) Если Вы ждете своего хода, нажимите на "изменить" рядом с "обновить" на главной странице и установите обновление страницы 30 секунд, чтобы увидеть свою очередь хода быстрее. (Servant) (Показывать все подсказки)