Королевские гонки - очень популярный и оригинальный Шахматный вариант, изобретенный Vernon R. Parton в 1961. Так как цель игры состоит в том, чтобы переместить собственного короля в последний ряд (и сделать это быстрее чем противник), этот вариант мог бы стать хорошим выбором для игроков, которые знакомы со стандартными Шахматными правилами и хотят попробовать "гонку" вместо "глубокой стратегии" (с другой стороны, некоторая стратегия всегда плюс).
Начальная позиция и цель игры
Каждый игрок начинает игру с 1 королем, 1 ферзем, 2 ладьями, 2 слонами и 2 конями (то есть стандартные Шахматы без пешек). Все фигуры (белые и черные) размещены в первые два ряда, и оба игрока могут видеть доску с одной и той же стороны. Стартовая позиция показана в следующей картинке:
Цель состоит в том, чтобы стать первым, кто достигнет своим королем последнего ряда (H), используя стандартные Шахматные правила перемещения и взятия фигур, со следующими изменениями и ограничениями:
Не разрешено нападать на короля противника. Это означает, что ни один игрок не может сделать ход, который в классических Шахматах дал бы шах вражескому королю. Например (в положении старта), белый игрок не может взять черного слона C1 белым конем E2, потому что этим ходом нападают на черного короля A2.
Король не может сделать ход на поле, которое подвергается нападению фигурой противника, точно так же как в нормальных Шахматах.
Как заканчивается игра
Игра закончена, если один из игроков делает ход своим королем на последний ряд. Однако, когда белые ходят своим королем на последний ряд, и у черных непосредственно после этого также ход их королем на последний ряд, то - ничья, чтобы дать компенсацию преимуществу белого игрока, который делает первый шаг. Играть эту игру