Правая колонка отображает примеры стартовых позиций в каждой игре. Реальная стартовая позиция в некоторых играх может немного отличаться из-за фактора случайности (например в Угловых шахматах...) или от выбора игрока (например Морской бой...).
Крестики-нолики Оба игрока ставят свои фигуры на доску(один ход - одна фигура) и тот, кто создает ряд из пяти (или больше) фигур первым, выигрывает игру. (Правила полностью)
4 в ряд Оба игрока помещают свои фигуры на поле (за ход по одной фигуре) и тот, кто создает ряд из четырёх (или большее) фигур первым, выигрывает игру. Фигуры как бы "падают" сверху вниз - это означает, что Вы можете поместить фигуру в нижний ряд или на другую фигуру. (Правила полностью)
4 в ряд-поддавки Оба игрока помещают свои фигуры на поле (за ход по одной фигуре) и тот, кто создает ряд из четырёх (или большее) фигур первым, проигрывает игру. Фигуры как бы "падают" сверху вниз - это означает, что Вы можете поместить фигуру в нижний ряд или на другую фигуру. (Правила полностью)
Линетрис В Линетрисе такие же самые правила как и в Четыре в ряд. Единственное различие - в том, что, если один игрок помещает свою фигуру, чтобы закончить нижний ряд, ряд исчезает, и остальная часть поля опускается на один ряд вниз. (Правила полностью)
Круговые 4 в ряд Круговые четыре в ряд расширяют правила Четырёх в ряд, разрешая игрокам помещать фишки со всех четырёх сторон доски. (Правила полностью)
Пенте Пенте расширяет идею Пять в ряд возможностью захватить фишки соперника. Игрок, который помещает пять и более фишек в ряд или захватывает 10 фишек соперника, выигрывает игру. (Правила полностью)
Керио Пенте Керио Пенте - стандартный Пенте с еще одной особенностью - игрок может захватить любые две (как в Пенте) или три фишки соперника сразу и должен захватить 15 фишек, чтобы победить. (Правила полностью)
Мини-Пенте Мини-Пенте - меньший вариант Пенте, играется на доске 13 x 13. Все правила идентичны с реальными 19 x 19 Пенте. (Правила полностью)
Мини Керио Пенте Мини Керио Пенте - меньший вариант Керио Пенте, играется на доске 13 x 13. Все правила идентичны с реальными 19 x 19 Керио Пенте. (Правила полностью)
Открытое Пенте Открытое Пенте идентичен с Мини-Пенте, но никакие ограничения не применены на первые шаги. (Правила полностью)
Пахтум Пахтум - одна из самых старинных игр в истории. Оба игрока перемещают один камень за ход и пробуют создать как можно больше связанных горизонтальных или вертикальных линий. (Правила полностью)
Хасами Шоги Это популярная Японская игра, кторую можно играть на доске Шоги. Игроки пытаються поставить в ряд пять фигур или захватить все фигуры противника. (Правила полностью)
6 в ряд 6 в ряд - игра, созданная Профессором Ай-Ченом Ву в 2003 году. Игра подобна крестикам-ноликам, но цель игры состоит в том, чтобы поставить шесть фигур в ряд, и каждый игрок ставит два камня за ход (кроме самого первого хода). (Правила полностью)
Движущиеся ряды Движущиеся ряды - настольная игра-стратегии, изобретенная Клодом Суси. Каждый игрок управляет 12 фигурами и цель игры состоит в том, чтобы создать непрерывную линию из них. (Правила полностью)
Яичница-болтунья Это вариант Движущиехся рядов, созданный тем же изобретателем игры. Кроме различия в начальном положении фигур(яйца двух цветов в данном случае) правила - те же. (Правила полностью)
Парашютный Линнетрис Это еще один интересный вариант направления деятельности, созданных Дэвидом Voorhees. Игра начинается с только половину камней в "яичница" позиции. За первые шесть шагов, каждый игрок делает ход, а затем штатные места каменной они оппонента на любой пустой квадрат доски. Ведь камни кладутся, игра продолжается с нормальной направлений деятельности правил. (Правила полностью)
Линнетрис Чеширского кота Этот вариант направления деятельности создан Джоном Маккалином, который был вдохновлен игрой шахматы Черширский кот, потому что основная идея очень похожа. Когда фигура перемещается, его бывший квадрат исчезает, а не фигура может перейти к его (но детали могут быть перемещены за исчезла квадратов). Вторым важным правилом является то, что если фигура не может сделать нормальный ход, он может быть просто снимается с доски (которая делает ходов) и его квадрат исчезает. (Правила полностью)