Djungeln är ett gammalt Indiskt spel, också känt som Djungelschack (fast beroende på många olikheter är det inte inräknat i kategorien schack). Det spelas på en 7x9 bräda vilken innehåller vatten fält (blå)spelarbo (svarta)och fällor (magenta).
Start position och spelsyfte
Varje spelare startar med 8 pjäser vilka representerar åtta slags djur -elefant, lejon, tiger, leopard, hund varg, katt och mus (sorterade efter dess styrka). Pjäsera ställs i början upp så här:
Syftet med spelet är att erbjuda motståndarens bo eller att äta upp alla fientliga djur.
Pjäsernas rörelser och tagande av pjäser
Grunddragen för alla pjäser är en ruta horisontellt eller vertikalt till en ruta som är tom eller ockuperad av ett fientligt djur (om det är möjligt att ta det, se detaljerade regler i nästa avsnitt). Den vanligaste regeln är att varje djur kan äta de av motståndarens djur som är lika starkt eller svagare (det finns särskilda regler för elefant och mus, se nedan).
Elefant:Elefanten är det starkaste djuret och kan ta alla andra djur förutom en mus.
Lejon:Lejon kan (förutom sina normala rörelser) hoppa över vattne. Det betyder att omdet står näst intill en blå ruta (t.ex. B3) och rutan på andra sidan vattnet (B7 i detta fallet) är tom eller ockuperad av ett djur som det kan äta, då kan lejonet göra ett hopp. Det finns ett undantag - det är inte möjligt att hoppa om en mus (spelarens egen eller motståndarens) blockerar hoppriktningen.
Tiger: Tigern har samma hoppmöjligheter som ett lejon. Ett antal typiska situationer visas i nästa bild:
I denna position kan vitt lejon göra ett B3-B7 hopp, vit tiger kan ej hoppa från A5 till D5 eftersom målrutan är ockuperad av ett starkare djur, svart lejon kan ej hoppa till E3 (det finns en mus på E4 som blockerar vägen) och svart tiger kan hoppa till D6 och äta upp motståndarens varg.
Leopard:Leoparden har inga extra rörelser eller andra möjligheter
Dog:Hunden har inga extra rörelser eller möjligheter.
Varg:Vargen har inga extra rörelser eller möjligheter.
Katt:Katten har inga extra rörelser eller möjligheter.
Mus:Musen är den intressantaste pjäsen i detta spel. Även om den är den minsta och svagaste kan den döda en elefant (det finns en myt att en mus kan gå in i en elefants öra och äta upp dess hjärna.Musen är också det enda djur som kan gå på vatten (blå rutor) och blockera lejons eller tigrars hopp. En mus i vatten kan emellertid ej ta en fientlig elefant genom hopp från vattnet, den måste göra ett drag upp ur vattnet först. En mus som hoppar från vatten kan endast äta en annan mus.
Hur avslutas spelet
Spelet är slut om ett av följande villkor är uppfyllt:
Ett av spelarens djur stiger in i motståndarens bo (svart ruta). Denna spelaren vinner spelet.
En spelare kan inte göra ett giltigt drag, denna spelaren förlorar spelet.
Andra viktiga regler
Ett djur kan ej gå in i sitt eget bo.
Om ett djur gått i en av motståndarens fällor (magenta rutor) kan det bli uppätet av vilket av motståndarens djur som helst, även av en mus.
(dölj) Om du vill hålsa på någon på deras eget språk, prova då Spelarnas Ordlexikon, vid länken "mer om språk" under flaggorna. (pauloaguia) (Visa alla tips)