"Swap" varianten blev mycket populär tack vare möjligheten att byta sida och färg (tagen från Renju och lite modifierad). De första dragen är följande:
Den spelare som börjar placerar två egna (kryss) och en av motståndarens (cirkel) pjäser på brädet. Dessa drag kan göras var som helst, men måste inte börja i mitten av brädet.
Motståndaren (svart, cirklar) väljer att antingen fortsätta spelet på vanligt sätt (placera en cirkel) eller byta färger. Det senare valet betyder att svart blir vit (och vice versa) och att den tidigare vita (numera svart) utför ett drag genom att placera en cirkel.
Efter att sida och färg är slutligen fastställda fortsätter spelet med klassiska fem i rad regler (förutom en detalj, se nästa punkt).
ViktigtEn spelare måste placera exakt fem pjäser i en sammanhängande rad för att vinna! En rad av sex eller t.o.m. sju pjäser avslutar inte partiet.