Go, också känt under namnet Weiqi, är ett av världens äldsta spel. Det har sitt ursprung i Kina mellan 2000 f.Kr. och 200 f.Kr. Det spelas på ett 19x19 bräde med två uppsättningar stenar - svarta och vita.
Startposition och spelets syfte
Ett parti börjar med ett tomt bräde där man använder skärningspunkterna för att placera stenar på:
Syftet med spelet är att försöka kontrollera större områden med skärningspunkter än motståndaren. I själva verket bestäms vinnaren av ett parti genom att man räknar poängen för båda spelarna, och det slutliga poängresultatet beror på flera olika kriterier (vilket beskrivs nedan).
Hur man gör drag
Svart spelare startar partiet och placerar en svart sten i en ledig skärningspunkt. Därefter förljer vit spelare som placerar en vit sten i en annan ledig skärningspunkt etc. Reglerna som tillämpas är följande:
Stenar måste ha friheter (lediga angränsande skärningspunkter) för att vara kvar på brädet. Stenar av samma färg som sammanbinds av linjer kallas för kedjor, och delar sina friheter med varandra. Följande bild visar en svart sten med fyra friheter och en vit sten med två friheter:
När en sten eller en kedja av stenar är omringad av motståndarens stenar, så att den inte har några fler friheter, så är den fångad och tas bort från brädet. Följande bild visar en kedja med vita stenar som fångas av svarta stenar (före och efter):
En sten kan inte placeras i en skärningspunkt där den inte skulle ha några friheter. Emellertid, om detta drag skulle medföra en fångst av motståndarens stenar, så kan det utföras. Nästa bild visar en svart grupp till vänster (där en vit sten inte kan placeras) och en annan svart grupp till höger (där en vit sten kan placeras, som fångar den svarta gruppen):
En sten kan inte spelas i en viss skärningspunkt om detta drag då skulle återskapa exakt samma position på brädet som efter samma spelares föregående drag. Det kallas Ko regel. Följande bild visar en sådan position - svart spelare fångar en vit sten, men vit spelare kan inte fånga den svarta stenen i draget direkt efter. Men det kan emellertid göras i något senare drag i partiet:
När en spelare inte vill placera en sten på brädet så kan han/hon passa genom att klicka på "passa i detta drag" länken. Om båda spelarna passar direkt efter varandra så avslutas partiet och ett resultat bestäms (se nedan).
Hur partiet avslutas
Efter det att båda spelarna bestämt sig för att de inte vill placera några fler stenar på brädet och passat i sina drag, så avslutas partiet och respektive spelares territorier på brädet markeras. Nästa bild visar ett exempel på ett avslutat parti (13x13 bräde):
För att kunna räkna ut stlutresultatet så är det nödvändigt att markera döda stenar. En sten (eller en grupp av stenar) kallas för en död grupp om den inte kan räddas från att bli fångad av motståndaren. Annars, om en grupp aldrig kan bli fångad så kallas den för en levande grupp. Nästa bild visar en levande svart grupp (till vänster) och en död vit grupp (till höger):
Den vänstra gruppen kan inte fångas då den innehåller två ögon (en ledig skärningspunkt utan friheter) och det är inte möjligt att fylla ut dem båda utan att bryta mot reglerna. Den högra gruppen är död eftersom svart spelare kan fånga gruppen genom att fylla ut tomrummet med svarta stenar och det oavsett om vit spelare lägger till vita stenar till gruppen eller inte. Spelaren som fortsätter, efter att två pass har gjorts, kan klicka på valfri sten (vit eller svart) och markera den som död. En sådan sten kommer att markeras med ett kryss för att skilja den från levande stenar. För att denna process ska gå fortare och smidigare; om en sten är markerad som död, så kommer likaså alla andra stenar av samma färg i samma område omgivet om motståndarens stenar att markeras som döda. Följande bild visar en position efter markering av en svart död sten och 7 vita döda stenar:
I partier i verkliga livet, så tas de döda stenarna bort från brädet av spelarna. BrainKing markerar bara stenarna och lämnar dem kvar på brädet då detta är lämpligare i internetspel där man skickar ett drag åt gången. Efter det att en spelare ha avslutat sin markering av döda stenar och sänt draget, så visas den slutliga positionen med ett slutresultat för motståndaren, som blir ombedd att acceptera eller att avvisa detta. Om han/hon accepterar, så avslutas partiet och spelaren med högre poäng vinner. I annat fall är spelet ännu inte slut och spelarna kan fortsätta placera ut fler stenar eller markera fler områden med döda stenar efter att ha passat.
Hur det slutliga resultatet beräknas
Detta är formeln för att beräkna slutresultatet för varje spelare:
Slutpoängen = (antalet skärningspunkter i områden som kontrolleras av spelaren) - (antalet stenar som fångats av motståndaren) - (antalet döda stenar som spelaren har)
Då det är svart spelare som börjar i partiet, så har han en betydande fördel. För att balancera detta så dras ett poängvärde kallat för komi bort från svart spelares resultat. Det är 5.5 för ett 19x19 bräde, 4.5 för ett 13x13 bräde och 3.5 för ett 9x9 bräde. Låt oss visa föregående bild igen:
Svart spelare kontrollerar 7 skärningspunkter på den övre delen och 22 skärningspunkter på högra sidan av brädet (ett territorie är också gömt nedanför motståndarens döda stenar). Det innebär totalt 29 poäng för territorier. 3 svarta stenar har fångats och en är död, vilket leder till att 25 poäng är kvar. Men svart spelare måste dra ifrån värdet för komi, vilket är 4.5 för ett 13x13 bräde, så det slutliga resultatet blir 20.5 poäng. Vit spelare kontrollerar 8 skärningspunkter i den övre vänstra delen, 4 skärningspunkter i den övre högra delen och b>21 skärningspunkter på den nedre delen av brädet. Det innebär totalt 33 poäng för territerier. 2 vita stenar har fångats och 7 är döda. Vits slutresultat blir 24 poäng. Vit är vinnaren i detta partiexempel.
Handikapp
Om en stark spelare spelar ett parti mot en svagare motståndare så är det möjligt att göra detta parti mer intressant och balancerat genom att sätta ett handikapp. Det innebär att partiet spelas med ett antal extra svarta stenar, som placeras ut på brädet vid det första draget av den svarte spelaren om det är han/hon som är den svagare spelaren. Efter det att handikappstenarna har placerats ut och draget skickats, så fortsätter partiet som normalt med utplacering av en sten i varje drag. Alla handikapppartier är automatiskt orankade. Spela detta spel
(dölj) Om någon sagt något till dig på ett språk som du inte förstår, så kan du fråga efter hjälp i diskussionsforumet Languages. (pauloaguia) (Visa alla tips)