Istidsschack är en originell variant från Köksal Karakus. Här introduceras en ny beståndsdel - en isbit - som fungerar som ett hinder, och pjäser (förutom springare) kan inte passera genom (eller över) dem.
Startposition och spelets syfte
Pjäsernas positioner är desamma som i vanligt Schack. Enda skillnaden är resten av brädets rutor. Alla tomma rutor är fyllda med isbitar:
Spelets syfte är att ställa motståndarens kung schackmatt eller att frysa den. Denna speciella regel kommer att förklaras i följande avsnitt.
Hur man gör drag
Istidsschack följer de vanliga reglerna i Schack för förflyttning, att slå pjäser, schacka osv. Isbitar som blockerar kan slås som vilken annan pjäs, och både svart och vit spelare kan slå dem. Eftersom spelet startar utan tomma rutor att flytta till, så måste det första draget vara att slå en av isbitarna. Följande bild visar ett bräde efter vardera spelares första drag. Vits bonde på H2 slog isbiten på G3 och svarts springare på G8 slog isbiten på F6:
Andra viktiga regler
Efter vart 20:e drag av svart spelare (20:e, 40:e, 60:e osv.) så kommer en ny istid. Denna händelse fyller alla tomma rutor med isbitar (förutom de som ortogonalt omges av pjäser - svarta eller vita - från alla sidor).
Om Istiden omringar en isolerad pjäs (den har ingen intilliggande pjäs i någon riktning), blir den frusen och flyttas bort från brädet varvid en isbit placeras på dess position. Nästa bild visar ett läge efter svart spelares 20:e drag (före och efter Istiden):
Som du kan se har det isolerade svarta tornet på H8 frusits och alla andra pjäser överlevt. Alla tomma rutor förutom F1, F6 and E7 (som är helt omgivna av pjäser horisontellt och vertikalt) har fyllts med isbitar.
Om istiden fryser en kung, så förlorar dess ägare spelet. Om båda kungarna fryser samtidigt, så slutar partiet med remi.