Alquerque hade spelats i gamla Egypten mer än 3000 år sedan och togs till Europa i det åttonde århundradet av Moor krigare. Detta spel var en inspiration för samtiden och mycket populärt runt jorden och är en föregångare till Dam.
Startposition och spelsyfte
Båda spelarna startar med 12 pjäser placerade på fastställda fält (se bild):
Syftet med detta spel är att ta alla motståndarens pjäser eller nå ett läge då din motståndare ej kan göra ett regelrätt drag.
Pjäsernas rörelser
Bönder kan endast röra sig en ruta upp, diagonalt, framåt eller horisontellt, de kan ej röras bakåt. Alla drag kan endast göras på linjer som sammanför cirklarna. Följande bild visar ett exemple hur en vit bonde går.
Om en bonde når motsatta sidan av brädet (sista raden) kan den inte göra fler drag utan måste stanna där till spelets slut (om den inte kan hoppa, se nästa avsnitt).
Hur tar man motståndarens pjäser
Om en pjäs står intill en av motståndarens pjäser (i rörelseriktningen) och nästa ruta är tom då måste spelaren ta motståndarens pjäs genom att hoppa över den och ta bort den från brädet. Den tagna pjäsen kommer att synas under (eller över, beroende på brädets placering) brädet i fältet för tagna pjäser för att ge spelarna information om spelets ställning.
Om, efter att ha hoppat, det är möjligt att hoppa över en annan av motståndarens pjäser måste spelaren ta denna pjäs också. Detta innebär att spelaren kan ta mer än en pjäs i samma drag.I detta fall (flera hopp) kan det andra och följande hopp göras i vilken riktning som helst, även bakåt även om det första eller andra ej sista hopp avslutas på sista raden.
Andra viktiga regler
Spelaren kan endast hoppa över motståndarens pjäser, ej sina egna.
Om det är möjligt att hoppa så måste man. BrainKing tillåter inte att du gör ett "normalt" drag om du kan ta en av motståndarens pjäser i den aktuella ställningen.
Om spelaren har flera möjligheter att ta motståndarens pjäser, kan han välja vilken av den han vill.
En pjäs som står på spelarens sista rad (vilken inte kan göra ngt annat drag) kan hoppa över motståndarens pjäser horisontellt.
En pjäs kan ej hoppa tillbaka till den cirkel där den stod i tidigare draget.
(dölj) Känner du för att snabbt parti som garanterat är avslutat inom 2 timmar? Skapa då ett nytt parti i något spel, välj "Tid för hela partiet" och sätt "Tid" till 0 dagar / 1 timme, "Bonus per drag" till 0 dagar / 0 timmar och "Max.tid" till 0 dagar / 1 timme. (TeamBundy) (Visa alla tips)