Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Tillbaka till partiet

Statistik över vunna partier
vit227361 (47.90 %)
svart222254 (46.83 %)
Remier/oavgjorda24953 (5.25 %)

Schack

Startposition och spelets syfte

Schack spelas på ett standard 64 rutors schackbräde. Varje spelare börjar spelet med 16 pjäser - en kung, en dam, två torn, två löpare, två springare och åtta bönder. I startpositionen är alla pjäser placerade i två rader på varje spelares sida, se följande bild.



Syftet med detta spel är att schackmatta motståndarens kung. Detta betyder att spelaren måste attackera motståndarens kung och kungen kan ej flyttas till en ruta som ej attackeras av spelarens pjäser. Alla sätt som spelet kan avslutas på kommer att beskrivas i nästa sektioner.

Flyttande av pjäser
Många tror att det är svårt att lära sig schack eftersom "varje pjäs flyttas på olika sätt". Eftersom varje pjäs verkligen följer sitt rörelsemönster är det inga problem att snabbt lära sig de grundläggande rörelserna på ett schackbräde. Följande bilder visar alla pjäser och hur dom kan flyttas (visas med gröna kryss).

Kung



En Kung kan flyttas endast en ruta i alla riktningar. Enda undantaget är rockad när en kung och torn av samma färg gör ett gemensamt drag. Det utförs genom att kungen flyttas två rutor horisontellt till vänster eller höger och ett torn hoppar över kungen i motsatt riktning. Hur reglerna skils åt för kort och lång rockad visas på dessa bilder (positionen före och efter rockad).

Kort rockad



Lång rockad


För att göra en rockad måste dessa villkor vara uppfyllda:
  • Kungen och det torn som skall göra rockaden får ej ha flyttats sedan partiet startade.
  • Kungen står inte i schack (se nedan).
  • Det finns inga andra pjäser mellan kungen och tornet.
  • Kungen kommer inte att passera en ruta som attackeras av motståndarens pjäser och kommer inte heller placeras på en sådan ruta.
Det andra undantaget för kungens drag är att kungen inte kan gå till en ruta som attackeras av en motståndarens pjäser. Om en kung attackeras (d v s om kungen inte skulle flytta, så skulle motståndaren slå den i nästa drag), kallas positionen schack.Den spelare som har hans/hennes kung i schack måste omedelbart göra ett drag för att upphäva schacken på ett av dessa sätt:

  • Slå en av de pjäser som attackerar hans/hennes kung.
  • . Flytta hans/hennes kung till en ruta som ej attackeras av en av motståndarens pjäser.
  • Flytta en annan pjäs mellan hans/hennes kung och motståndarens pjäs för att korsa dess attacklinje och upphäva schacken.

Om spelaren ej kan upphäva schacken förloras spelet. Situationen kallas Schack matt.

Dam



Damen är den starkaste pjäsen på ett schackbräde eftersom den kan gå hur många rutor som helst i alla riktningar.

Torn



Ett torn kan gå hur många rutor som helst vertikalt och horisontellt och är den näst starkaste pjäsen efter damen.

Löpare



En löpare kan gå hur många rutor som helst diagonalt. Det betyder att en löpare aldrig står på en ruta av motsatt färg mot dess startruta. Varje spelare har två löpare - en på vita rutor och en på svarta rutor.

Springare



Springarens rörelse är L-formad - den rör sig en ruta vertikalt eller horisontellt och sedan en ruta diagonalt. En springare kan hoppa över pjäser som står i hans draglinje.

Bönder

Även om bonden är den svagaste pjäsen på ett schackbräde har den en hel del kraftfulla egenskaper och det är ofta de som bestämmer partiets utgång:

  • En bonde kan gå endast en ruta rakt frammåt, d v s den kan aldrig gå åt sidan eller bakåt. Om en bonde står på dess startposition får den dock gå två rutor rakt frammåt om inga pjäser blockerar dess linje.



  • En bonde kan ta en av motståndarens pjäser som står en ruta diagonalt frammåt.



  • Om en bonde når motsatta sidan av brädet (sista raden) promoveras den till en dam, löpare, torn eller springare (spelaren väljer) av samma färg. Denna nya pjäs funktion träder i kraft omedelbart. Det betyder att t.ex. en dam som erhålls av en promoverad bonde kan göra schack eller schack matt i samma drag.



  • Om en av motståndarens bönder gått två steg frammåt (från startpositionen) i det föregående draget och avslutat sitt drag på samma rad som spelarens bonde men i intilliggande kolumn (vänster eller höger), så kan spelaren ta denna bonde på samma sätt som om motståndarens bonde endast hade flyttats en ruta. Dett drag kallas en passant och måste utföras omedelbart efter att motståndarens pjäs har gått två steg frammåt. Rätten att göra en passant drag försvinner i nästa drag. Följande bild visar ett exempel (positionen före svarts drag, efter svarts drag och efter en passant draget).






Hur man slår motståndarens pjäser
Om det är spelarens tur och en eller fler av han pjäser kan flyttas till en ruta som är upptagen av en av motståndarens pjäser, så kan spelaren slå denna pjäs. Med att slå menas att spelaren tar bort motståndarens pjäs från brädet och flyttar sin egen pjäs till dess plats. Den tagna pjäsen kommer att synas under (eller över beroende på hur brädet är placerat) brädet i området för tagna pjäser för att ge spelarna information om ställningen i partiet.



En spelare kan inte ta en viss motståndarpjäs om en annan pjäs står i dragets linje (mellan spelarens pjäs och motståndarens). Enda undantaget är en springare som kan "hoppa" över alla pjäser.



Båda spelarna kan ta alla motståndarens pjäser förutom kungen.


Hur avslutas spelet
Spelet är slut om ett av följande villkor är uppfyllt:

  • Spelaren attackerar motståndarens kung (ställer motståndaren i schack)och motståndaren kan inte upphäva detta i nästa drag. Situationen kallas Schack Matt och spelaren som har sin kung i Schack Matt förlorar spelet.
  • Spelaren kan inte göra ett drag utan att flytta hans/hennes kung till schack och kungen är f.n. ej attackerad. Denna situation kallas patt och partiet slutar remi.
  • En av spelarna ger upp spelet.
  • Spelarna kommer överens om remi.
  • Andra remivillkor (otillräckligt materiel att göra schack matt, tre gånger upprepad position, 50 drag utan att ta en pjäs eller flytta en bonde) stöds f.n. inte. Om du tycker att ditt parti skulle avslutas som remi p.g.a. någon av de nämnda reglerna, kontakta oss info@brainking.com så skall vi avsluta partiet.


Andra viktiga regler
  • Spelare kan endast ta motståndares pjäser, aldrig sina egna.
  • Spelare kan inte göra ett drag som skulle ställa hans/hennes kung i schack. Om BrainKing inte tillåter ett drag, så är orsaken troligen att din kung skulle komma i schack.

Spela detta spel

Se också: Schack, Kinesiskt schack, Japanskt schack, Kungen i hörnet-schack, Fästnings-schack, Bondetåg-schack, Loop Schack, Slagschack, Utslags-schack, Maharadja-schack, Tre schackar-schack, Mörkat-schack, Atom-schack, Janus-schack, Ambassadschack, Fritt Schack, Totalt Fritt Schack, Cylinder-schack, Amazon-schack, Berolina-schack, Fischer-schack, Legan schack, Springares schackstafett, Stort schack, Capablanca Random Schack, Los Alamos Schack, Tvetydigt Schack, Minishogi, Tärningsschack, Återanvändningsschack, Istidsschack, Vidunderschack, Cheshire Cat Schack, Springarmatt schack, Racing Kungar, Tärningsschack 10x10, Schackmassaker
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början