Detta spel är liknande de populära brädspelen som kallas "Stratego" eller "Marshall och spy". Det finns emellertid vissa skillnader och även om du kan de nämnda spelen så rekommenderas du att läsa reglerna.
Startposition och spelsyfte
Varje spelare kontrollerar en arme av olika slags soldater för att ta fiendens huvudkvarter eller alla fiendens rörliga pjäser. Innan spelet startar måste spelarna placera ut sina soldater och andra pjäser till en startposition, denna process liknar de för Sänka skepp och Fribrädes schack:
En spelaren kan bara se hur motståndarens pjäser är placerade, deras ranking är dold (tills de känns igen av en spion, se nästa punkt) och visas som frågetecken:
Pjäsernas rörelser
Alla rörliga pjäser kan röra sig en ruta horisontellt eller vertikalt. Pjäsen kan ej återvända till dess tidigare position i nästa omgång utan måste göra ett annat drag först. I vanligt spionage gör en spelare ett drag med två olika pjäser per omgång (han flyttar t.e.x. en General och en Spion, sedan godkänner han draget). Om en pjäs flyttas till till en ruta som är ockuperad av en fiendepjäs gäller speciella regler för tagande av pjäser. De kommer att beskrivas i följande sektioner, vilka handlar om hur pjäserna rankas och deras egenskaper. Det finns emellertid generella regler för hur man går och hur man tar pjäser:
Ingen pjäs kan gå till en ruta som ockuperas av en Vulkan.
Alla pjäser kan ta motståndarens Huvudkvarter.
När en starkare pjäs försöker ta en svagare eller en pjäs av samma ranking vinner den attackerande och motståndarens pjäs tas bort från brädet.
Pjäser och hur de hör ihop
Varje spelare startar med 5 Korpraler, 4 Löjtnanter, 3 Kaptener, 2 överstar, 2 Generaler, 5 Spioner, 4 Minröjare, 4 Minor och 1 Högkvarter.
Rankade soldater:Soldater visas med deras ranking (1-5) för att visa vilken som är starkare än andra. Alla soldater kan ta en annan soldat med samma eller lägre ranking, en spion eller en minröjare. Det finns ett undantag - när en general attackeras av en minröjare så vinner minröjaren (men om en minröjare blir attackerad av en general så vinner generalen). Alla soldater dör när dom stiger på en mina.
Spioner:En spion avslöjar identiteten för alla fiendens pjäser som befinner sig en ruta intill spionens position (horisontellt, vertikalt eller diagonalt). När en pjäs blivit "demaskerad" stannar den synlig för motståndaren under resten av spelet. En sådan situation inträffar antingen när en spion flyttas näst intill en fiendepjäs eller en pjäs flyttas intill en fiendespion. En spion kan endast ta en annan spion eller minröjare och dör när den stiger på en mina.
Minröjare: En minröjare är den enda pjäsen som kan förstöra en av motståndarens minor. När en minröjare flyttar till en ruta som ockuperas av en fientlig mina blir minan borttagen från spelbrädet. En minröjare är också den enda pjäs (förutom en general) som kan ta en general, men om generalen attackerar minröjaren vinner generalen. Förutom detta kan en minröjare ta andra minröjare eller spioner.
Minor:Minor är orörliga pjäser som stannar på deras ursprungliga plats till spelet är slut om de inte har förstörts av en minröjare. Om ngn annan pjäs stiger på en mina dör den och minan stannar kvar på brädet.
Huvudkvarter: Huvudkvarter kan inte heller flyttas och kan tas av en fientlig pjäs. När detta inträffar förlorar den spelare som förlorat sitt högkvarter spelet.
Vulkaner:Vulkaner tillhör ingen av spelarna de finns bara på brädet (slumpmässigt placerade i början av spelet) och inga pjäser kan flytta dem.
Hur avslutas spelet
Spelet är slut när ett av följande villkor är uppfyllt:
En spelare tar motståndarens huvudkvarter. Denna spelare vinner spelet.
En spelare kan ej göra ett regelrätt drag. Denna spelare förlorar spelet.