Den högra kolumnen visar exempel på startpositioner för varje spel. Den verkliga startpositionen kan se lite olika ut för en del spel, då det kan bero på antingen en slumpfaktor (Hörn-schack, ...) eller på en spelares egna val (Sänka skepp, ...).
Fem i rad Båda spelarna placerar sina pjäser på brädet (en i taget). Den som först skapar en rad med fem (eller fler) sammanhängande pjäser vinner. (läs alla regler)
Fyra i rad Båda spelarna placerar sina brickor på brädet (en i taget) och den som först lyckas skapa en rad med fyra (eller fler) brickor vinner. Brickorna "faller" ner till nedersta raden - man kan alltså placera en bricka på den nedersta raden eller över en annan. (läs alla regler)
Anti - fyra i rad Båda spelarna placerar sina brickor på brädet (en i taget) och den som först skapar en rad med fyra (eller fler) brickor förlorar. Brickorna "faller" ner till nedersta raden - man kan alltså placera en bricka på den nedersta raden eller över en annan. (läs alla regler)
Linetris Linetris har samma regler som Fyra i rad. Den enda skillnaden är att om en spelare placerar en bricka så, att den nedersta raden blir full, så försvinner den raden och övriga brädet faller ner en rad. (läs alla regler)
Spindel - fyra i rad Spindel - fyra i rad utökar Fyra i rad - reglerna genom att tillåta spelarna att placera brickor längs med alla fyra kanterna av brädet. (läs alla regler)
Pente Pente utvidgar spelidén i Fem i rad med möjligheten att slå motståndarens brickor. Spelaren som placerar fem eller fler brickor i rad, eller slår 10 motståndar-brickor, vinner. (läs alla regler)
Keryo Pente Keryo Pente är vanlig Pente med ett tillägg - en spelare kan slå antingen två (som i Pente) eller tre motståndarbrickor i ett drag och måste fånga 15 brickor för att vinna. (läs alla regler)
Lilla Pente Lilla Pente är en mindre variant av Pente och spelas på ett 13 x 13 - bräde. Alla regler är identiska med 19 x 19 Pente. (läs alla regler)
Lilla Keryo Pente Lilla Keryo Pente är en mindre variant av Keryo Pente och spelas på ett 13 x 13 - bräde. Alla regler är identiska med 19 x 19 Keryo Pente. (läs alla regler)
Öppna Pente Öppna Pente är identiskt med Lilla Pente, men utan restriktioner för de första dragen. (läs alla regler)
Öppna Keryo Pente Öppna Keryo Pente är identiskt med Lilla Keryo Pente, men utan restriktioner för de första dragen. (läs alla regler)
PahTum Pah Tum är ett av de äldsta spelen i historien. Båda spelarna placerar en sten per drag och försöker att skapa fler och fler sammanbundna horisontella och vertikala rader. (läs alla regler)
Hasami Shogi Detta är ett populärt Japankst spel vilket kan spelas på ett Shogibräde. Spelare försöker att placera fem stenar i rad eller att ta alla motståndarens pjäser. (läs alla regler)
Connect6 Connect6 är ett spel skapat av Professor I-Chen Wu år 2003. Spelet liknar Fem i rad men målet är här att placera sex pjäser i rad och varje spelare lägger två stenar per drag (utom i det allra första draget). (läs alla regler)
Lines of Action Lines of Action är ett strategiskt brädspel uppfunnet av Claude Soucie. Varje spelare kontrollerar 12 pjäser och målet är att skapa en sammanhängande formation av dem. (läs alla regler)
Äggröra Det här är en variant av Lines of Action, skapat av samma spelkreatör. Förutom en annorlunda startposition för pjäserna (i detta fall ägg i två färger), så är reglerna desamma. (läs alla regler)
Fallskärms Lines of Action Detta är en intressant variant av Lines of Action, skapad av David Voorhees. Spelet börjar med bara hälften av stenarna jämfört med startpositioen i "äggröra"-varianten. Under de första sex dragen gör varje spelare dels ett vanligt drag och placerar sedan en av motståndarens stenar på valfri tom ruta på brädet. Efter att alla stenar är utplacerade fortsätter spelet med normala Lines of Action regler. (läs alla regler)
Cheshirekatt Lines of Action Denna variant av Lines of Action är skapad av John McCallion som inspirerats av Cheshirekatt Schack-spelet för grundidén är väldigt lik. När en pjäs flyttas försvinner dess tidigare ruta och ingen pjäs kan flyttas till den (men pjäser kan flyttas över försvunna rutor). Den andra viktiga regeln är att om en pjäs inte kan göra ett normalt drag, kan den helt enkelt tas bort från brädet (vilket är ett legalt drag) och dess ruta försvinner. (läs alla regler)
(dölj) Känner du för att snabbt parti som garanterat är avslutat inom 2 timmar? Skapa då ett nytt parti i något spel, välj "Tid för hela partiet" och sätt "Tid" till 0 dagar / 1 timme, "Bonus per drag" till 0 dagar / 0 timmar och "Max.tid" till 0 dagar / 1 timme. (TeamBundy) (Visa alla tips)