Táto hra je podobná populárnym spoločenským hrám "Stratego" alebo "Maršál a Špión". Avšak, sú tu isté rozdiely a odporúča sa prečítať si tieto pravidlá i v prípade, že vyššie uvedené hry dobre poznáte.
Základná pozícia a cieľ hry
Každý hráč riadi armádu niekoľkých druhov vojakov, ktorí sa snažia zajať nepriateľskú základňu alebo všetky súperove pohyblivé jednotky. Pred začiatkom hry musia hráči nadefinovať počiatočnú pozíciu svojich figúrok, pričom tento proces je podobný definovaniu pozícií v Lodiach alebo Pozičnom šachu:
Hráč vidí iba pozície súperových figúrok, ich hodnosti sú pre neho skryté (pokiaľ nie sú odhalené Špiónom, viď nasledujúce odstavce) a zobrazené ako otázniky:
Pohyb figúrok
Všetky pohyblivé jednotky sa pohybujú o jedno políčko vodorovne alebo zvisle. Figúrka sa nesmie v nasledujúcom kole vrátiť na svoju predchádzajúcu pozíciu, najskôr je treba vykonať iný ťah. V štandardnej Špionáži robí hráč ťah dvoma rôznymi figúrkami za jedno kolo (napr. premiestni Generála a Špióna, potom odošle ťah). Ak sa presunie jednotka na pole obsadené súperovou figúrkou, dôjde k súboju, ktorého výsledok závisí na špeciálnych pravidlách. Budú objasnené v nasledujúcich sekciách, popisujúcich jednotlivé figúrky a ich vlastnosti. Avšak je tu niekoľko všeobecných pravidiel pre pohyb a zajatie nepriateľa:
Žiadna figúrka sa nemôže presunúť na pole obsadené Sopkou.
Ktorákoľvek figúrka môže zajať nepriateľskú základňu.
Ak zaútočí silnejšia jednotka na slabšiu alebo rovnocennú, útočník zvíťazí a súperova figúrka je odstránená z hracej plochy.
Pokial slabšia figúrka vstúpi na pole obsadené silnejšou jednotkou, útočník prehráva súboj a je odstránený z hracej plochy.
Figúrky a ich vzťahy
Každý hráč začína hru s piatimi Desiatnikmi, štyrmi Poručíkmi, troma Kapitánmi, dvoma Plukovníkmi, dvoma Generálmi, piatimi Špiónmi, štyrmi Ženistami, štyrmi Mínami a jednou Základňou.
Vojaci s hodnosťou: Vojaci sú zobrazení so svojimi hodnosťami (1-5), aby bolo zrejmé, kto je silnejší a kto slabší. Všetci vojaci môžu zajať iného vojaka s rovnakou alebo nižšou hodnosťou, Špióna alebo Ženistu. Je tu jediná výnimka - pokiaľ na Generála zaútoči Ženista, Ženista zvíťazí (avšak, keď Generál prepadne Ženistu, je víťazom Generál). Všetci vojaci zahynú, pokiaľ vstúpia na Mínu.
Špióni: Špión dokáže odhaliť identitu súperových figúrok, ktoré sa momentálne nachádzajú tesne vedľa neho (vodorovne, zvisle alebo šikmo). Figúrka, ktorá je týmto spôsobom "odmaskovaná", zostáva viditeľná pre súpera do konca hry. Takáto situácia nastane v prípade, keď sa Špión premiestni do bezprostrednej blízkosti súperovej figúrky alebo sa figúrka premiestni do bezprostrednej blízkosti nepriateľského Špióna. Špión môže zajať iba iných Špiónov alebo Ženistov a pri vstupe na Mínu umiera.
Ženisti: Ženista je jedinou figúrkou, ktorá dokáže zničiť súperove Míny. Pokiaľ sa Ženista presunie na pole obsadené nepriateľskou Mínou, bude Mína odstránená z hracej plochy. Ženista je taktiež jedinou jednotkou (okrem Generála), ktorá môže zajať Generála. Avšak, pokiaľ Generál zaútočí na Ženistu, Generál zvíťazí. Okrem toho môže Ženista zajať ostatných Ženistov alebo Špiónov.
Míny: Míny sú nepohyblivé figúrky a ostávajú na svojich pozíciach do konca hry, pokiaľ nie sú zneškodnené Ženistom. Ak vkročí akákoľvek iná jednotka na Mínu, vyletí do vzduchu a Mína zostáva na hracej ploche.
Základňa: Základňa sa rovnako nepohybuje a môže byť zajatá ľubovoľnou nepriateľskou figúrkou. Pokiaľ sa tak stane, hráč, ktorý stratil Základňu, prehráva hru.
Sopky: Sopky nepatria žiadnemu hráčovi, iba stoja na hracej ploche (náhodne rozmiestnené na začiatku hry) a žiadna figúrka nesmie vstúpiť na ich pozície.
Ukončenie hry
Hra je ukončená, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
Hráč zajme súperovu Základňu. Tento hráč vyhráva hru.
(skryť) Neustále prehrávate hry prekročením času? Platiaci členovia si môžu aktivovať automatickú dovolenku, ktorá zabraňuje týmto situáciám automatickým nastavením dovolenky. (pauloaguia) (zobraziť všetky tipy)