Halma vznikla vo Veľkej Británii okolo roku 1880 a veľmi rýchlo sa stala populárnou na celom svete. Pôvodná verzia sa hrá na ploche 16x16 polí, BrainKing.com kvôli prehľadnosti podporuje hraciu plochu 8x8 a 10x10 štvorcov. Pravidlá sú pre obe varianty rovnaké (až na jeden malý detail, týkajúci sa počtu ťahov pre odstránenie vlastných figúrok zo svojho územia - bude opísaný ďalej). V základnej pozícii obaja hráči obsadia figúrkami svoje územie:
Cieľom hry je premiestniť všetky svoje figúrky do súperovho územia. Zvíťazí ten hráč, ktorému sa to podarí ako prvému.
Pohyb figúrok
Každý hráč môže premiestniť v každom ťahu jednu figúrku. Figúrky sa pohybujú o jedno pole ľubovoľným smerom, ak je cieľové pole voľné. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad pohybu bielej figúrky:
Figúrky sa tiež môžu preskakovať a to ako cez vlastné, tak i cez súperove figúrky. Skákanie je nepovinné (narozdiel od dámy) a podobne ako pohyb je možné ľubovoľným smerom. Figúrka môže preskočiť iba takú figúrku, za ktorou sa v smere skoku nachádza voľné pole, na ktorom po skoku pristane. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad skoku bielej figúrky:
Pokiaľ to aktuálna pozícia umožňuje, je povolené vykonať viacnásobný skok, viď nasledujúci obrázok pred a po skoku (biela figúrka preskočila jednu čiernu a dve biele figúrky):
Pretože preskakovanie figúrok je nepovinné, hráč sa môže kedykoľvek behom viacnásobného skoku rozhodnúť nepokračovať v skokoch a ukončiť ťah v aktuálnej pozícii tak, že klikne na niektoré z odosielacích tlačidiel (rovnako ako sa ukončujú ťahy v ostatných hrách).
V Halme sa preskočené figúrky neodstraňujú z hracej plochy, všetky ostávajú v hre až do konca.
Ukončenie hry
Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
Jeden z hráčov dovedie všetky svoje figúrky do súperovho územia. Tento hráč vyhráva hru.
Jeden z hráčov má stále niektoré svoje figúrky vo vlastnom území a urobil viac ako 30 (pre verziu 8x8) alebo 50 (pre verziu 10x10) ťahov. Tento hráč prehráva hru. Hráč tiež prehrá, ak sa po 30. (50.) ťahu vráti niektorou zo svojich figúriek do vlastného územia. Toto pravidlo zabraňuje hráčom blokovať svoje územie a neumožniť súperovi doviesť tam svoje figúrky.
(skryť) Ak sa chcete dozvedieť viac o niektorých hrách, navštívte stránku Odkazy a skúste nájsť zaujímavé referencie. (pauloaguia) (zobraziť všetky tipy)