Xiangqi neboli čínské šachy jsou velmi populární hrou v asijských zemích. Všeobecně se předpokládá, že jak klasické šachy, tak Xiangqi jsou produkty různých vývojových větví, které vycházely ze společného zdroje a tím byla původní indická hra Chanturanga.
Základní pozice a cíl hry
Xiangqi se hraje na obdélníkové desce 9x10 polí. Na rozdíl od západních šachů jsou figurky umístěny na průsečíky linek, nikoliv čtverce. Každý hráč začíná hru s následujícími figurkami: 1 král (generál), 2 strážci (rádci), 2 sloni (střelci), 2 jezdci (koně), 2 věže (válečné vozy), 2 kanóny a 5 pěšců (vojáků). Počáteční pozice je zobrazena na obrázku:
Menší čtverce obsahující úhlopříčné linky se nazývají červený a černý palác, silná vodorovná čára uprostřed hrací desky se označuje jako řeka.
Cílem hry je dát mat nebo pat soupeřovu králi.
Pohyb figurek
V Xiangqi všechny figurky (kromě kanónu) používají stejná pravidla pro pohyb i braní soupeřových figurek. Kanón se řídí speciálními pravidly, která budou popsána níže.
Král (Generál)
Král se pohybuje o jedno pole vodorovně nebo svisle, nemůže provést tah diagonálně. Kromě toho nesmí nikdy opustit svůj palác. Stejně jako v klasickém šachu nemá král dovoleno táhnout na pole ohrožené soupeřovou figurkou. Je-li napaden (nebo-li je v šachu), odpovídající hráč musí tento šach ihned zrušit. Pokud to není možné, hráč prohrává hru.
Strážce (Rádce)
Strážce se pohybuje o jedno pole diagonálně a stejně jako král nesmí opustit svůj palác. Jinými slovy, každý strážce se může nacházet pouze v 5 různých pozicích na hrací desce.
Střelec (Slon)
Slon se pohybuje přesně o dvě pole diagonálně, přičemž nesmí překročit místo, které je již obsazeno jinou figurkou. Mimo to není slonům dovoleno překročit řeku, tedy musí zůstat na své polovině hrací desky až do konce hry. Z toho plyne, že každý slon se může nacházet pouze v 7 různých pozicích.
Jezdec (Kůň)
Jezdec se pohybuje o jedno pole vodorovně nebo svisle, následováno pohybem o jedno pole diagonálně ve stejném směru. Zde se dostáváme k významnému rozdílu oproti standardních šachům, protože jezdec v Xiangqi nesmí přeskočit obsazené políčko. Obrázek znázorňuje (zelenými body) všechny možné pohyby červeného jezdce, protože černý pěšec blokuje jeho pohyby na levou stranu.
Věž (Válečný vůz)
Věž se pohybuje stejně jako obyčejná šachová věž - o libovolný počet polí vodorovně nebo svisle.
Kanón
Kanón se pohybuje stejným způsobem, jako věž. Nicméně, má-li kanón zajmout nepřátelskou figurku, musí tímto tahem přeskočit přesně jednu jinou figurku libovolné barvy. Obzázek ukazuje pozici, v níž jsou všechny možné tahy červeného kanónu označeny zelenými tečkami (všimněte si zelené tečky i uvnitř černé věže nahoře).
Černý jezdec na levé straně nemůže být zajmut, protože mezi ním a kanónem nestojí žádná další figurka. Černá věž na vrcholu desky smí být zajmuta, nebo kanón přestřelí červeného pěšce. Na druhé straně, druhou černou věž (vpravo) zajmout nelze, poněvadž by kanón střílel přes více než jednu figurku (černý pěšec a červený jezdec).
Pěšec (Voják)
Pěšci se pohybují pouze o jedno pole kupředu a zajímají figurky přesně stejným způsobem (nikdy netáhnou šikmo). Po té, co pěšec překročí řeku, získá možnost pohybu o jedno pole doleva nebo doprava.
V čínských šachách se pěšci neproměňují v jiné figurky. Podaří-li se dovést pěšce až na poslední řadu, může provádět následující tahy pouze vodorovně.
Další důležitá pravidla
Hráč, který dá soupeřovu králi mat nebo pat, vyhrává hru. Toto je další důležitý rozdíl oproti běžným šachům, v nichž pat znamená remízu.
Věčný šach není povolen. Hráč nemůže šachovat soupeřova krále více než třikrát za sebou toutéž figurkou ve stejné pozici.
Věčné napadání nekryté figurky rovněž není povoleno. To znamená, že hráč nesmí útočit na stejného nepřítele (který není kryt jinou figurkou) neustálým přesouváním mezi dvěma body hrací desky. Hráč, který takovou situaci způsobí, je povinen provést jiný tah.
Králové nesmí být navzájem odkryti na stejném sloupci, mezi nimi vždy musí stát alespoň jedna jiná figurka. Na obrázku níže nesmí červený strážce provést tah, protože by tím způsobil vzájemné odkrytí obou králů:
Pokud ani jedna strana nemůže vynutit mat nebo pat, hra končí remízou.
(skryť) Nebaví vás dostávať sa na obľúbené stránky cez 2 alebo 3 kliky? Platiaci členovia môžu pridať ľubovoľnú stránku do kontextového menu. (pauloaguia) (zobraziť všetky tipy)