Prihlasovacie meno: Heslo:
Registrácia nového užívateľa
Späť do hry

Štatistika vyhratých hier
biely11667 (58.04 %)
čierny7913 (39.36 %)
Remíza520 (2.58 %)

Tablut

Základná pozícia a cieľ hry

Tablut je populárna ľudová hra, ktorá sa dostala do širokého povedomia vďaka slávnemu švédskemu prírodovedcovi Carlovi Linnému, ktorý sa s ňou stretol v 18. storočí v Laponsku. Hra sa hrá na štvorcovej ploche 9x9 polí. Biely hráč vedie kráľa a osem členov jeho osobnej stráže, čierny bojuje proti bielemu pomocou prepadového komanda šestnástich žoldnierov. V základnej pozícii sa kráľ postaví na prostredné pole hracej plochy (trón), ktoré je, pokiaľ na ňom kráľ nestojí, zvýraznené čiernym štvorcom. Kráľovi strážcovia sa rozostavia po dvoch na všetky štyri strany okolo kráľa a nepriateľskí žoldnieri obsadia krajné polia podľa tohoto obrázku:



Cieľom bieleho hráča je ujsť s kráľom do bezpečia - na ľubovoľný okraj hracej plochy. Čierny hráč sa snaží zajať bieleho kráľa.

Pohyb figúrok

Každý hráč môže premiestniť v každom ťahu jednu figúrku. Kráľ, strážcovia i žoldnieri sa pohybujú rovnakým spôsobom - o ľubovoľný počet polí vodorovne alebo zvislo (teda rovnako, ako šachová veža) s týmito obmedzeniami:
  • Figúrky sa nemôžu preskakovať.
  • Na každom poli môže stáť najviac jedna figúrka.
  • Potom, čo kráľ opustí trón, žiadna figúrka nemôže vstúpiť na trón (ani kráľ). Avšak môže trón prekročiť a ukončiť svoj ťah za trónom (napr. figúrka, ktorá stojí o jedno pole vľavo od trónu, sa môže premiestniť na druhé pole vpravo od trónu, pokiaľ iná figúrka nestojí v ceste).


Ako zajať súperove figúrky

Každý hráč môže zajať nepriateľských vojakov a to tak, že obkľúči nepriateľa z dvoch strán vodorovne alebo zvislo. Pokiaľ hráč dobrovoľne posunie svoju figúrku medzi dve nepriateľské, nie je táto figúrka zajatá. Kráľ nesmie zajímať nepriateľov, túto možnosť majú iba strážcovia a žoldnieri. Zajatý vojak bude odstránený z hracej plochy a objaví sa v sekcii "Zajaté figúrky". Nasledujúci obrázok ukazuje, akým spôsobom biely zajme troch čiernych žoldnierov naraz (situácia pred a po braní).




Ukončenie hry

Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
  • Kráľ dosiahne ľubovoľné pole na okraji hracej plochy. Týmto spôsobom zvíťazí biely hráč.


  • Žoldnieri obkľúčia kráľa zo všetkých štyroch strán a zajmú ho. Druhou možnosťou je, že žoldnieri obkľúčia kráľa z troch strán a na štvrtej strane stojí trón (na ktorý kráľ, rovnako ako ostatné figúrky, nemôžu vstúpiť). Týmto spôsobom zvíťazí čierny hráč.

  • Hráč nemôže urobiť ťah. Tento hráč prehráva hru.

Hrať túto hru

Prezrite si tiež: Tablut, Tankový boj, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonky, Jarmo, Žabka, Džungľa, Žravá žabka, Guľová žabka, Človeče, nehnevaj sa, Prielom, Asimilácia, Ataxx, Cheversi, Kockový poker, Trojitý kockový poker, Hľadanie žiab, Logik, Mancala, Žabí stehýnka, Kostkový poker 6D, Trojitý kostkový poker 6D, Velká džungle, Souboj jezdců, Camelot, Cam
Dátum a čas
Priatelia on-line
Obľúbené kluby
Spoločenstvá
Tip dňa
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachůnek, všetky práva vyhradené.
Späť na vrchol