Alkerk sa hral v starom Egypte už pred viac ako 3000 rokmi a bol prinesený do Európy v 8. storočí maurskými bojovníkmi. Táto hra je po všetkých stránkach predchodcom modernej a po celom svete populárnej dámy.
Základná pozícia a cieľ hry
Obaja hráči začínajú s 12-timi figúrkami, umiestnenými na špecifických pozíciach (viď obrázok):
Cieľom tejto hry je zajať všetky súperove figúrky alebo ich dostať do situácie, v ktorej nemôžu urobiť ťah.
Pohyb figúrok
Pešiaci postupujú iba o jedno pole dopredu, šikmo dopredu alebo do strany, nemôžu sa pohybovať spä. Všetky ťahy môžu byť vykonané len po vyznačených linkách. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad ťahu bielym pešiakom.
Pokiaľ sa pešiakovi podarí dosiahnuť opačnej strany šachovnice (posledný rad), nesmie urobiť žiadne ďalšie ťahy a musí zostať na tejto pozícii do konca hry (pokiaľ nemá možnosť skočiť, viď nasledujúce sekcie).
Ako zajať súperove figúrky
Ak sa dostane pešiak pred súperovu figúrku (v smere pohybu), za ktorou sa nachádza voľné pole, hráč musí zajať túto figúrku tak, že ju svojím pešiakom preskočí a odstrání z hracej plochy. Takto získaná figúrka sa objaví pod plochou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane plochy je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, hráč si tak môže kontrolova stav hry.
Ak je možné po preskočení súperovej figúrky urobiť ďalší skok, hráč opäť musí zajať túto figúrku. Jedným ťahom sa teda dá zajať niekoľko súperových figúrok naraz. V takomto prípade (viacnásobné ťahy), druhý a každý ďalší skok môže byť vykonaný v ľubovoľnom smere, i späť, i v prípade, že prvý alebo iný skok vo viacskoku skončí na poslednom rade.
Ïalšie dôležité pravidlá
Hráč môže skákať iba cez súperove figúrky, nie cez svoje vlastné.
Branie figúrok je povinné. BrainKing.com vám nedovolí urobiť "obyčajný" ťah, ak máte v aktuálnej pozícii možnosť zajať jednu alebo viac súperových figúrok.
Ak má hráč viac možností, ako zajať súperove figúrky, môže si vybrať ľubovoľnú z nich.
Figúrka stojaca na hráčovom poslednom rade (ktorá nemôže urobiť žiadne ďalšie ťahy) môže skočiť cez súperovu figúrku vo vodorovnom smere.
Figúrka sa nesmie vrátiť na pole, na ktorom stála v predchádzajúcom ťahu.
(skryť) Ak sa chcete dozvedieť viac o niektorých hrách, navštívte stránku Odkazy a skúste nájsť zaujímavé referencie. (pauloaguia) (zobraziť všetky tipy)