Varianta "swap" sa stala veľmi populárnou vďaka možnosti prehodiť strany a farby (prevzaté z Renju a ľahko modifikované). Prvé ťahy vyzerajú takto:
Začínajúci hráč umiestni na hraciu plochu dva vlastné (krížiky) a jednu súperovu (koliesko) figúrku. Je možné vykonať tieto ťahy kdekoľvek, nie je nutné začínať v centre piškvorkovnice.
Súper (čierny, kolieska) si vyberie, či chce v partii štandardne pokračovať (umiestni koliesko) alebo prehodiť farby. Druhá možnosť znamená, že čierny sa stáva bielym (a naopak) a pôvodne biely (teraz čierny) urobí obyčajný ťah umiestnením kolieska.
Potom, čo sú strany a farby vyjasnené, partia pokračuje podľa pravidiel klasických Piškvoriek (až na jednu výnimku, viď ďalej).
Dôležité: Hráč musí umiestniť do súvislého radu presne päť figúrok, aby zvíťazil! Ťah, ktorý vytvorí radu šiestich, siedmich alebo viacerých figúrok rovnakého druhu, neukončí hru.
(skryť) Ak chcete hrať hru s hráčom podobnej úrovne, môžete zadefinovať požadovaný rozsah BKR pri vytváraní novej výzvy na hru. Hráč, ktorého BKR pre danú hru leží mimo tento rozsah, nebude schopný vidieť/prijať vašu výzvu. (Katechka) (zobraziť všetky tipy)