Pěšci mohou provádět lineární tahy a všechny figurky smí skákat pouze vodorovně nebo svisle.
(*) Je nutné zajmout co možná nejvíce figurek (ve vícenásobném skoku).
(**) Je nutné zajmout maximálně možný počet proměněných figurek.
(***) Je nutné provést skok s proměněnou figurkou (je-li to možné).
Americká dáma
Základná pozícia a cieľ hry
Americká dáma sa hrá na štandardnej šachovnici so 64 poliami. Celá hra prebieha len na tmavých štvorcoch a každý hráč začína s dvanástimi figúrkami - pešiakmi, umiestnenými do troch radov na hráčovej strane.
Cieľom tejto hry je zajať všetky súperove figúrky alebo ich dostať do situácie, v ktorej nemôžu vykonať ťah.
Pohyb figúrok
Pešiaci postupujú iba o jedno pole šikmo dopredu, nemôžu sa pohybovať späť. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad ťahu bielym pešiakom.
Pokiaľ sa pešiakovi podarí dosiahnuť opačnej strany šachovnice (posledný rad), premení sa na kráľa, ktorý má svoje možnosti rozšírené o pohyb späť.
Ako zajať súperove figúrky
Ak sa dostane pešiak pred súperovu figúrku, za ktorou sa nachádza voľné pole, hráč musí vyhodiť túto figúrku tak, že ju svojím pešiakom preskočí a odstráni z hracej plochy. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky pre hráčovu kontrolu zajatých figúrok a stavu hry.
Ak je možné po preskočení súperovej figúrky vykonať ďalší skok, hráč opäť musí zajať aj túto figúrku. Jedným ťahom sa teda dá zajať niekoľko súperových figúrok naraz.
Rovnaké pravidlo pre skákanie platí i pre kráľa s tým rozdielom, že kráľ môže vyhodiť súperovu figúrku i smerom dozadu.
Ïalšie dôležité pravidlá
Hráč môže skákať iba cez súperove figúrky, nie cez svoje vlastné.
Branie figúrok je povinné. BrainKing.com vám nedovolí urobiť "obyčajný" ťah, pokiaľ máte v aktuálnej pozícii možnosť vyhodiť jednu alebo viac súperových figúrok.
Ak má hráč viac možností, ako vyhodiť súperove figúrky, môže si vybrať ľubovoľnú z nich. Avšak ak môže dáma (vo variáciách s dlhými skokmi) urobiť skok, hráč si nemôže vybrať pešiaka.
Pešiak, ktorý sa skokom cez súperovu figúrku premenil na kráľa (dosiahol opačnej strany šachovnice), nesmie v tomto kole pokračovať v skákaní ako kráľ, i keď by túto možnosť mal. Premenou pešiaka na kráľa ťah VŽDY končí.
(skryť) Hrajte hru v reálnom čase! Pri odosielaní ťahu si spoločne so súperom nastavte možnosť “Potiahnuť a ostať tu” a priebežne obnovujte stránku klávesou F5! (TeamBundy) (zobraziť všetky tipy)