Džungľa je stará indická hra, známa tiež pod názvom Džungľový šach (avšak vzhľadom k veľkému počtu rozdielov nie je zahrnutá v šachovej kategórii). Hrá sa na ploche 7 x 9 polí, obsahujúcej vodné plochy (modré), brlohy (čierne) a pasce (fialové).
Základná pozícia a cieľ hry
Každý hráč začína hru s ôsmimi figúrkami, reprezentujúce osem druhov zvierat - slon, lev, tiger, leopard, pes, vlk, kocúr a myš (zoradené podľa sily). Figúrky sú umiestnené na svojich počiatočných pozíciach:
Cieľom hry je dobiť súperov brloh alebo zjesť všetky nepriateľské zvieratá.
Pohyb a zajatie figúrok
Základné možnosti pohybu sú pre všetky zvieratá rovnaké - o jedno pole horizontálne alebo vertikálne, ak je cieľové pole prázdne alebo obsadené súperovým zvieraťom (a pokiaľ je povolené taký ťah urobiť, viď nasledujúci odstavec). Všeobecne platí, že každé zviera môže zjesť ľubovoľné nepriateľské rovnakej alebo nižšej sily (pre slona a myš platia špeciálne pravidlá, viď nižšie).
Slon: Slon je najsilnejšie zviera a môže zneškodniť všetky ostatné zvieratá okrem myši.
Lev: Lev môže robiť (ako prídavok k normálnym ťahom) skoky cez vodu. To znamená, že pokiaľ stojí tesne vedľa modrého štvorca (napr. B3) a zodpovedajúci cieľový štvorec za vodou (B7 v tomto prípade) je prázdný alebo obsadený zvieraťom, ktoré môže zjesť, lev má možnosť urobiť skok. S jedinou výnimkou – nie je dovolené skákať cez pole obsadené myšou (hráčovou alebo súperovou).
Tygr: Tiger má rovnaké skákacie schopnosti ako lev. Niekoľko typických situácií je znázornených na nasledujúcom obrázku:
V tejto pozícii môže biely lev vykonať skok B3-B7, biely tiger nemôže skočit z A5 na D5, pretože cieľový štvorec je obsadený silnejším nepriateľom, čierny lev nemôže skočit na E3 (na E4 se nachádza myš, blokujúca skok) a čierny tiger má možnosť skočiť na pole D6, kde zožerie súperovho vlka.
Leopard: Leopard nemá žiadne špeciálne pohyby alebo vlastnosti.
Pes: Pes nemá žiadne špeciálne pohyby alebo vlastnosti.
Vlk: Vlk nemá žiadne špeciálne pohyby alebo vlastnosti.
Kocúr: Kocúr nemá žiadne špeciálne pohyby alebo vlastnosti.
Myš: Myš je najzaujímavejšou figúrkou v tejto hre. Aj keď zastáva pozíciu najmenšieho a najslabšieho, dokáže zabiť slona (podľa povery, že myš môže vliezť slonovi do ucha a zožrať jeho mozog). Myš, ako jediné zviera, má tiež možnosť vliezť do vody (modré štvorce) a blokovať skoky leva alebo tigra. Avšak, myš vo vode nesmie zabiť nepriateľského slona skokom z vody von, najprv musí urobiť iný ťah, ktorým sa z vody dostane. Myš vyliezajúca z vody môže zjesť iba inú myš.
Ukončenie hry
Hra je ukončená v prípade splnenia jednej z nasledujúcich podmienok:
Niektoré hráčove zviera vstúpi do súperovho brlohu. Tento hráč vyhráva hru.
Hráč nemôže urobiť ťah. Tento hráč prehráva hru.
Ïalšie dôležité pravidlá
Žiadne zviera nesmie vstúpiť do vlastného brlohu.
Ktorékoľvek hráčove zviera stojace v súperovej pasci (fialové štvorce) môže byť zožraté ľubovoľným nepriateľskym zvieraťom, dokonca aj myšou.
(skryť) Čítaním archívu novinek na stránke Čo je nového môžete priebežne zjsťovať, ako sa BrainKing vyvíjal (a vyvíja), (pauloaguia) (zobraziť všetky tipy)