Pravidlá Žabky sú založené na starej anglickej hre, ktorá bola modernizovaná v roku 1898 Haroldom Murrayom, významným anglickým bádateľom histórie šachu a ďalších spoločenských hier.
Základná pozícia a cieľ hry
Aj keď Murrayova pôvodná plocha obsahovala 18 x 18 štvorcov, varianta na BrainKingu sa hrá na menšej ploche 12 x 12, v opačnom prípade by sa jednotlivé hry neúmerne natiahly. Hra začína na plne obsadenej ploche, náhodne vyplnenej žabkami štyroch farieb - 66 zelených, 51 žltých, 21 červených a 6 modrých. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad takejto počiatočnej pozície:
Cieľom hry je získať čo najviac bodov. Pravidlá pre bodovanie budú objasnené v nasledujúcich sekciách.
Pohyb figúrok
Hráč, ktorý začína hru, vyberie ľubovoľnú zelenú žabku a odstráni ju z hracej plochy.
Všetky ďalšie ťahy musia byť vykonané skákaním v štýle pešiakov Tureckej dámy. Hráč, ktorý je na ťahu, klikne na žabku stojacu tesne vedľa inej žabky (vodorovne alebo zvisle), za ktorou sa nachádza voľné pole. Viacnásobné skoky sú tiež povolené. Ïalší obrázok ukazuje žabku skákajúcu cez tri iné žabky:
Všetky žaby zajaté skákaním sú ihneď odstránené z hracej plochy a príslušný hráč si ich pripíše do celkového skóre.
Ukončenie hry
Hra končí, ak nie je možné uskutočniť žiadne ďalšie skoky. V takej situácii je víťazom hráč, ktorý dosiahol väčšieho počtu bodov. V prípade rovnosti bodov hra končí remízou. Body sú prideľované nasledujúcim spôsobom:
1 bod za zelenú žabku
2 body za žltú žabku
3 body za červenú žabku
4 body za modrú žabku
Ïalšie dôležité pravidlá
Viacnásobné skoky nie sú povinné. Podobne ako v Halme môže hráč prestať skákať skôr, než sú všetky možné skoky vyčerpané, a odoslať ťah.
(skryť) Ak čakáte, až budete na ťahu, môžete kliknúť na “zmenit” pri riadku “refresh” na hlavnej stránke, nastaviť túto hodnotu na 30 sekúnd a stav vašich hier sa bude obnovovať rýchlejšie. (Servant) (zobraziť všetky tipy)