Prihlasovacie meno: Heslo:
Registrácia nového užívateľa
Späť do hry

Štatistika vyhratých hier
čierny28196 (44.56 %)
biely29841 (47.16 %)
Remíza5237 (8.27 %)

Stručný přehled specifických pravidel variant Dámy

Typ hryVelikost deskyPočet figurekDlouhé tahy proměněných figurekPěšci mohou skákat dozaduPravidlo kvantity (*)Pravidlo kvality (**)Pravidlo přednosti (***)Zvláštní pravidla
Americká dáma8x812      
Žravá americká dáma8x812      
Dáma8x812x   x 
Rohová dáma8x812x   xPěšci se proměňují pouze v rohových čtvercích mimo hlavní diagonálu.
Jednosmerná dáma8x812x   xVšichni pěšci se pohybují a skáčou ve stejném směru.
Parašutistická dáma8x812x   xParašutista nemá přednost ve skoku.
Gotická dáma8x816      
Turecká dáma8x816x x   
Alkerk5x512 x   Pěšci se neproměňují.
Havajská dáma8x832 x   Pěšci se neproměňují a vícenásobné skoky musí být ve stejném směru.
Mezinárodní dáma10x1020xxx   
Ruská dáma8x812xx   Pokud pěšec skočí na poslední řadu, promění se a ihned pokračuje ve skákání.
Kanadská dáma12x1230xxx   
Thajská dáma8x88x    Dáma musí skočit na první pole za přeskočenou figurkou.
Brazilská dáma8x812xxx   
Portugalská dáma8x812x xx  
Italská dáma8x812  xx Komplikovanější pravidla kvality.
Dameo8x818xxx  Pěšci mohou provádět lineární tahy a všechny figurky smí skákat pouze vodorovně nebo svisle.
(*) Je nutné zajmout co možná nejvíce figurek (ve vícenásobném skoku).
(**) Je nutné zajmout maximálně možný počet proměněných figurek.
(***) Je nutné provést skok s proměněnou figurkou (je-li to možné).

Americká dáma

Základná pozícia a cieľ hry

Americká dáma sa hrá na štandardnej šachovnici so 64 poliami. Celá hra prebieha len na tmavých štvorcoch a každý hráč začína s dvanástimi figúrkami - pešiakmi, umiestnenými do troch radov na hráčovej strane.



Cieľom tejto hry je zajať všetky súperove figúrky alebo ich dostať do situácie, v ktorej nemôžu vykonať ťah.


Pohyb figúrok

Pešiaci postupujú iba o jedno pole šikmo dopredu, nemôžu sa pohybovať späť. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad ťahu bielym pešiakom.



Pokiaľ sa pešiakovi podarí dosiahnuť opačnej strany šachovnice (posledný rad), premení sa na kráľa, ktorý má svoje možnosti rozšírené o pohyb späť.




Ako zajať súperove figúrky

Ak sa dostane pešiak pred súperovu figúrku, za ktorou sa nachádza voľné pole, hráč musí vyhodiť túto figúrku tak, že ju svojím pešiakom preskočí a odstráni z hracej plochy. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky pre hráčovu kontrolu zajatých figúrok a stavu hry.



Ak je možné po preskočení súperovej figúrky vykonať ďalší skok, hráč opäť musí zajať aj túto figúrku. Jedným ťahom sa teda dá zajať niekoľko súperových figúrok naraz.



Rovnaké pravidlo pre skákanie platí i pre kráľa s tým rozdielom, že kráľ môže vyhodiť súperovu figúrku i smerom dozadu.




Ïalšie dôležité pravidlá

  • Hráč môže skákať iba cez súperove figúrky, nie cez svoje vlastné.
  • Branie figúrok je povinné. BrainKing.com vám nedovolí urobiť "obyčajný" ťah, pokiaľ máte v aktuálnej pozícii možnosť vyhodiť jednu alebo viac súperových figúrok.
  • Ak má hráč viac možností, ako vyhodiť súperove figúrky, môže si vybrať ľubovoľnú z nich. Avšak ak môže dáma (vo variáciách s dlhými skokmi) urobiť skok, hráč si nemôže vybrať pešiaka.
  • Pešiak, ktorý sa skokom cez súperovu figúrku premenil na kráľa (dosiahol opačnej strany šachovnice), nesmie v tomto kole pokračovať v skákaní ako kráľ, i keď by túto možnosť mal. Premenou pešiaka na kráľa ťah VŽDY končí.

Hrať túto hru

Prezrite si tiež: Americká dáma, Žravá americká dáma, Dáma, Rohová dáma, Jednosmerná dáma, Parašutistická dáma, Gotická dáma, Turecká dáma, Alkerk, Havajská dáma, Mezinárodní dáma, Ruská dáma, Kanadská dáma, Thajská dáma, Brazilská dáma, Portugalská dáma, Italská dáma, Dameo
Dátum a čas
Priatelia on-line
Obľúbené kluby
Spoločenstvá
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachůnek, všetky práva vyhradené.
Späť na vrchol