Pravý stĺpec ukazuje príklady základných pozícií pre každú hru. U niektorých typov hier môže skutočná základná pozícia vyzerať trocha inak, pretože závisí buď na náhode (Rohové šachy, ...) alebo na hráčovej vlastnej voľbe (Lode, ...).
Piškvorky Obaja hráči umiestňujú svoje figúrky na hraciu plochu (každý ťah jedna figúrka) a ten, kto vytvorí rad piatich (alebo viac) figúrok ako prvý, vyhráva hru. (všetky pravidlá)
Line4 Obaja hráči umiestňujú svoje figúrky na hraciu plochu (každý ťah jedna figúrka) a ten, kto vytvorí rad štyroch (alebo viac) figúrok ako prvý, vyhráva hru. Figúrky "padajú" na dno - to znamená, že môžete umiestniť figúrku iba na spodný riadok alebo nad inú figúrku. (všetky pravidlá)
Anti Line4 Obaja hráči umiestňujú svoje figúrky na hraciu plochu (každý ťah jedna figúrka) a ten, kto vytvorí rad štyroch (alebo viac) figúrok ako prvý, prehráva hru. Figúrky "padajú" ku dnu - to znamená, že môžete umiestniť figúrku iba na spodný riadok alebo nad inú figúrku. (všetky pravidlá)
Linetris Linetris sa hrá podľa rovnakých pravidiel ako Line4. Jediný rozdiel spočíva v tom, že keď jeden z hráčov umiestni figúrku na spodný rad a celý ho vyplní, tento rad zmizne a zvyšok plochy sa posunie o jeden rad dole. (všetky pravidlá)
Pavúči Line4 Pavúči Line4 rozširuje pravidlá Line4 tým, že umožňuje hráčom umiestňovať figúrky pozdĺž všetkých štyroch strán hracej plochy. (všetky pravidlá)
Pente Pente rozširuje vlastnosti piškvoriek o možnosť zajať súperove figúrky. Hráč, ktorý umiestni päť alebo viac figúrok do radu alebo zajme 10 súperových figúrok, vyhráva. (všetky pravidlá)
Keryo Pente Keryo Pente sa hrá ako štandardné pente s tým rozdielom, že hráč môže zajať buď dve (ako v pente) alebo tri súperove figúrky naraz, a vyhráva, ak zajme 15 figúrok. (všetky pravidlá)
Malé pente Malé pente je menšou variáciou pente, hrá sa na ploche 13 x 13 polí. Všetky pravidlá sú identické so skutočným 19 x 19 pente. (všetky pravidlá)
Malé keryo pente Malé keryo pente je menšou variáciou keryo pente, hrá sa na ploche 13 x 13 polí. Všetky pravidlá sú identické so skutočným 19 x 19 keryo pente. (všetky pravidlá)
Ľahké pente Ľahké pente je identické s Malým pente bez akýchkoľvek obmedzení na prvé ťahy. (všetky pravidlá)
PahTum PahTum je jedna z najstarších hier v histórii. Obaja hráči umiestňujú po jednom kameni za ťah a snažia sa vytvoriť viac súvislých vodorovných alebo zvislých radov. (všetky pravidlá)
Hasami šógi Toto je populárna japonská hra, ktorá sa môže hrať na hracej ploche pre Šógi. Hráči se snažia umiestniť päť kameňov do radu alebo zajať všetky súperove figúrky. (všetky pravidlá)
Connect6 Connect6 je hra, ktorú vytvoril profesor I-Chen Wu v roku 2003. Hra sa podobá piškvorkám, ale cieľom je umiestniť šesť figúrok do radu a každý hráč umiestňuje dva kamene za ťah (s výnimkou prvého ťahu). (všetky pravidlá)
Radovka Radovka (Lines of Action) je strategická stolná hra, ktorú vymyslel Claude Soucie. Každý hráč ovláda 12 figúrok a cieľom hry je vytvoriť z nich spojenú štruktúru. (všetky pravidlá)
Miešané vajíčka Toto je varianta Radovky, vytvorená autorom pôvodnej hry. Okrem odlišnej počiatočnej pozície figúrok (v tomto prípade vajíčok dvoch farieb) sa hrá podľa rovnakých pravidel. (všetky pravidlá)
Parašutistická řadovka Toto je další zajímavá varianta na Řadovku, kterou vytvořil David Voorhees. Hra začíná s polovinou kamenů na desce v pozici "míchaná vajíčka". Během prvních šesti tahů každý hráč provede běžný tah a poté umístí jeden soupeřův kámen na libovolný prázdný čtverec. Po umístění všech kamenů na hrací desku hra pokračuje podle standardních pravidel Řadovky. (všetky pravidlá)
Kočičí řadovka Tuto variantu Řadovky vytvořil John McCallion, který se nepochybně inspiroval šachovou variantou podobného jména, protože základní myšlenka je totožná. Poté, co se figurka přemístí na jiné pole, původní pole zmizí a žádná figurka na něj nesmí vstoupit (ale figurky se smí pohybovat přes zmizelé čtverce). Dále platí pravidlo, že figurka, kterou nelze provést běžný tah, může být odstraněna z hrací desky (což samo o sobě tvoří platný tah) a příslušné pole zmizí. (všetky pravidlá)
(skryť) Ak chcete hrať hru s hráčom podobnej úrovne, môžete zadefinovať požadovaný rozsah BKR pri vytváraní novej výzvy na hru. Hráč, ktorého BKR pre danú hru leží mimo tento rozsah, nebude schopný vidieť/prijať vašu výzvu. (Katechka) (zobraziť všetky tipy)